双色射线
“双色射线”发生器创建一个在两种颜色之间交替的射线图案。您可以选择颜色、显
示的等份数以及图案旋转。
Default Two Color Ray generator
Two Color Ray generator modified
检查器中的参数
偏移:
设定射线图案的中心坐标。坐标从对象的中心点开始计算,该中心点表示
坐标原点。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参
阅
使用屏幕控制编辑发生器
。
颜色 1:
挑选双色射线的底色。
颜色 2:
挑选双色射线的交替颜色。
等份:
设定射线图案中的等份数。
旋转:
设定整个图案从中心点开始旋转。
对比度:
设定射线之间的等份清晰度或柔和度。
波纹度:
正值或负值会在射线中创建波形。值范围介于 -10 至 10。
频率:
当将“波纹度”设定为除 0 以外的值时,它可确定射线中的波形数。
相位:
当将“波纹度”设定为除 0 以外的值时,它可定义波形从射线起点到射线终点
的偏移。
内部截止点:
定义发生器的中心停止区域。如果此值大于 0,则会在发生器中间
位置创建一个孔;值越大,孔也越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截
止点区域中。
外部截止点:
定义发生器的外部停止区域。值越小,截止的发生器外边缘也就越
大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
发布 OSC:
选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至
Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其
他参数的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
879
第 18 章
使用发生器
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 颜色 1, 颜色 2, 等份, 旋转, 对比度, 波纹度, 频率, 相位, 内部截
止点, 和 外部截止点.