单色射线
“单色射线”发生器基于颜色变化创建射线图案。您可以选择颜色、差异程度、显示
的等份数以及图案旋转。
One Color Ray generator
One Color Ray generator modified
检查器中的参数
颜色空间:
此弹出式菜单可设定颜色空间。通常,如果您正在 NTSC 中操作,请使
用 YIQ。如果您正在 PAL 中操作,请使用 YUV。
偏移:
设定射线图案中心点的坐标。坐标从对象的中心点开始计算,该中心点表
示坐标原点。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参
阅
使用屏幕控制编辑发生器
。
颜色:
挑选底色。
颜色变化量:
设定颜色之间的差异程度。
等份:
设定射线图案中的等份数。
旋转:
设定整个图案从中心点开始旋转。
清晰度:
定义射线边缘的硬度。值范围介于 25 至 1。
波纹度:
正值或负值会在射线中创建波形。值范围介于 -10 至 10。
频率:
当将“波纹度”设定为除 0 以外的任何值时,它可确定射线中的波形数。
相位:
当将“波纹度”设定为除 0 以外的任何值时,它可定义波形从射线起点到射线
终点的偏移。(激活该值以创建有趣的效果。)
内部截止点:
定义发生器的中心停止区域。如果此值大于 0,则会在发生器中间
位置创建一个孔;值越大,孔也越大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截
止点区域中。
外部截止点:
定义发生器的外部停止区域。值越小,截止的发生器外边缘也就越
大。项目中在发生器下方合成的对象会显示在截止点区域中。
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第 18 章
使用发生器
发布 OSC:
选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至
Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其
他参数的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 颜色, 颜色变化量, 等份, 清晰度, 波纹度, 频率, 相位, 内部截止
点, 和 外部截止点.