以下部分讨论了发生器类型、将发生器添加到项目、修改和激活发生器以及将已修
改的发生器存储到“资源库”中。此部分还会讨论如何将参数行为应用到发生器。
有关编辑和激活发生器的示例,请参阅
编辑发生器
。
有关将行为应用到发生器的示例,请参阅
将行为应用到发生器
。
备注: 在具有大分辨率和更佳渲染质量设置的项目中使用发生器时,性能可能会
大幅减缓。
发生器类型
“资源库”中包含两种类别的发生器:“发生器”和“文字发生器”。“发生器”类别包含静
态图像(如“棋盘”发生器)和默认情况下激活的图像(如“云”发生器)。尽管静态
发生器在默认情况下不会激活,但您可以为其参数设定关键帧,进而创建动画图
案。所有文字发生器均已激活。您可以按原样使用任一发生器或修改其设置来创建
不同的效果。
备注: 发生器在 HUD 中包含“不透明度”和“混合模式”控制。与 Motion 中的所有对
象一样,您也可以在“属性”检查器中修改任何发生器的“不透明度”和“混合模式”参
数。
尽管检查器中的滑块通常限制在一个特定范围内,但您可以经常在值滑块(滑块右
侧的数字栏)中手动输入超出该范围的值。