Motion 5 - 「キーフレームエディタ」

background image

「キーフレームエディタ」

「キーフレームエディタ」では、継続時間中のフィルタ、ビヘイビア、その他の
エフェクトの属性を表示して変更できます。各パラメータは、時間の経過に伴っ
てパラメータの値が変化する様子を示すカーブとして表示できます。カーブ内の
ポイント(

キーフレームといいます)を操作すれば、各種の強力なエフェクトを

作成できます。「キーフレームエディタ」の使いかたについて詳しくは、「

キー

フレームとカーブ

」を参照してください。

128

2

Motion のインターフェイス

background image

「キーフレームエディタ」を表示するには
以下のいずれかの操作を行います:

µ

「ウインドウ」>「キーフレームエディタ」と選択するか、Command + 8 キー
を押します。

µ

ワークスペースの右下隅にある「キーフレームエディタを表示/隠す」ボタンを
クリックします。

キーフレームの基本

オブジェクトをアニメーション表示するには、「不透明度」などのパラメータ
に対して、2 つ以上のキーフレームをプロジェクト内の異なるポイントに作成
します。キーフレームは、パラメータの値の変化を記録するポイントです。た
とえば、オブジェクトがフレーム 1 では透明で、フレーム 120 では不透明にな
るアニメーションを作成するには、フレーム 1 で不透明度が 0 パーセントの値
に設定されたキーフレームと、フレーム 120 で不透明度が 100 パーセントの値
に設定されたキーフレームの 2 つのキーフレームを作成します。イメージは 120
のフレームにわたって、0 パーセントから 100 パーセントまでフェードインし
ます。隣接するキーフレーム間のスムーズなフェードイントランジションを

補間」と呼びます。

特定のパラメータ(「不透明度」や「回転」など)のキーフレームは、1 つの
時間軸上に配置されます。キーフレームの値によって線の形状が変わり、アニ
メーションカーブが作られます。あるキーフレームから別のキーフレームへ
カーブの種類(補間)を変えることで、アニメーションエフェクトを生み出す
ことができます。たとえば、キーフレームを「ベジェ」に設定すると、値がス
ムーズに変化します。キーフレームを「直線状」に設定すると、キーフレーム
間での直線が形成され、値が鋭角的に変化します。キーフレームとアニメー
ションカーブは、タイミングパネルにある「キーフレームエディタ」で変更す
ることができます。詳細については、「

キーフレームとカーブ

」を参照してく

ださい。

キーフレームは、実行するワークフローに合わせて次の 2 つの方法で設定でき
ます:

• 記録ボタン: 記録ボタンをオンにした後、キャンバス、「インスペクタ」、

または HUD 内のいずれかのパラメータを調整すると、キーフレームが追加さ
れます。

• 初期キーフレーム: パラメータにキーフレームを追加した後、キャンバス、

「インスペクタ」、または HUD でそのパラメータを調整すると、記録ボタン
の状況に関係なく、キーフレームが追加されます。

詳細については、「

キーフレームの設定方法

」を参照してください。

129

2

Motion のインターフェイス

background image

記録ボタンを使用して、画面を横切るようにオブジェクトを移動してキーフレー
ムを作成するには

1

キャンバスの下の「記録」ボタンをクリックして(または A キーを押して)、
キーフレームの記録をオンにします。

2

再生ヘッドを開始フレームに配置してから、キャンバスでオブジェクトを開始位
置に置きます。

3

再生ヘッドを前に進めてから、オブジェクトを目的の終了位置までドラッグしま
す。

編集可能なアニメーションパスがキャンバスに表示され、「キーフレームエディ
タ」に選択したオブジェクトのキーフレームが表示されます。

4

「記録」ボタンをクリックして(または、A キーを押して)、キーフレームの記
録をオフにします。

初期キーフレームを設定して、画面を横切るようにオブジェクトをアニメートす
るには

1

キャンバスで、オブジェクトを目的の開始位置に配置します。

2

位置の初期キーフレームを作成するには、以下のいずれかの操作を行います:

• Control + K キーを押します。

メモ: Control + K キーを押すと、オブジェクトの最後に修正したパラメータに
キーフレームが追加されます。

• 「情報」インスペクタで、「位置」パラメータのアニメーションメニュー(右

側にある下向きの矢印)をクリックし、「キーフレームを追加」を選択しま
す。

メモ: アニメーションメニュー(下向きの三角形)と「キーフレームを追加/
削除」ボタンは、「インスペクタ」のパラメータ行の末尾にポインタを置くと
表示されます。Control キーを押しながらパラメータ名をクリックして、ショー
トカットメニューを表示することもできます。

• 「情報」インスペクタで、「位置」パラメータの「キーフレームを追加/削

除」ボタンをクリックします。

現在の再生ヘッド位置にキーフレームが追加され、パラメータが「インスペク
タ」に赤で表示されます。

3

再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。

4

オブジェクトをキャンバス内の別の位置に移動します。

130

2

Motion のインターフェイス

background image

現在の再生ヘッドの位置にキーフレームが追加されます。プロジェクトを再生す
ると、設定した時間内でオブジェクトが移動します。