Motion 5 - 3D 表示を操作する

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3D 表示を操作する

3D ワークスペースには、手動で表示を変更したり、「前方」、「後方」、
「上」、「下」などのリファレンスカメラからシーンを表示したりするための
ツールが用意されています。プロジェクトに追加したカメラからのシーンの表示
を選択することもできます。

メモ: 「左」、「右」、「上」、「下」のカメラ表示は直交する表示です。これ
らの表示をアニメーション表示したり、書き出したりすることはできません。

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Motion のインターフェイス

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現在の表示を設定するには

µ

キャンバスの左上隅にある「カメラ」メニューをクリックし、リストからカメラ
を選択します。「Motion」では、新しい表示に切り替わるときに表示の変更がア
ニメートされます。

Camera menu

表示を変更した場合は、カメラ表示の名前の横にアスタリスクが表示されます。
詳細については、「

3D 表示ツール

」を参照してください。

メモ: レイヤーまたはグループを分離すると(「オブジェクト」>「分離」と選
択)、分離したオブジェクトの名前が現在の表示として「カメラ」メニューに表
示されます。分離機能の詳細については、「

「レイヤー」リスト

」を参照してく

ださい。

3D 表示ツールを使用するには

µ

「3D 表示」ツールで、パン、周回、またはドリーをドラッグします。

カメラの動きのように、キャンバスの表示が移動、回転、またはズームします。

Orbit

Pan

Dolly

Scene camera

重要:

ユーザが作成したシーンカメラがアクティブのときは、「3D 表示」ツー

ルの左にグレイのシーン・カメラ・アイコンが表示されます。シーンカメラは、
特定のカメラ表示のレンダリングに使用します。このアイコンは、「3D 表示」
ツールを使用するときに、プロジェクトの出力に影響するシーンカメラを動かし
ていることを知らせるためのものです(ボタンやコントロールではありません)。

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Motion のインターフェイス

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カメラをリセットするには
以下のいずれかの操作を行います:

µ

パン、周回、またはドリーツールをダブルクリックします。

µ

「カメラ」メニュー(キャンバスの左上隅にある)をクリックし、「表示をリ
セット」を選択します。

µ

カメラの「情報」インスペクタで、「変形」パラメータにあるリセットボタンを
クリックします。

Reset button