Motion 5 - 「反射」パラメータ

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「反射」パラメータ

「情報」インスペクタには、「反射」セクションがあります。

「情報」インスペクタの「反射」パラメータ:

反射:

このチェックボックスを使用すると、グループ内のパラメータ設定に基

づいて反射が有効になります。(選択すると、チェックボックスが青になりま
す。)

反射率:

このスライダは、オブジェクトの表面の光沢感を制御します。0 %は

反射率がないことを示し、100 %は鏡のように完全に反射することを示します。

ブラー度合い:

このスライダでは、反射を受けるオブジェクトの表面品質に応

じて実際の反射をはっきりさせるかぼかすかを調整します。

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3D 合成

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減衰:

このチェックボックスを使用して、オブジェクトから離れるにつれて反

射がフェードアウトするかどうかを指定します。フェードアウトすると、より写
実的な結果が生まれます。このチェックボックスを有効にすると、「減衰」セク
ション内で追加のオプションを使用できるようになります。

No Falloff

With Falloff

開始距離:

このスライダでは、減衰が開始する(反射内の)距離を指定します。

スライダを 0 に設定すると、減衰は反射面から開始します。

終了距離:

このスライダでは、減衰が終了する距離を指定します。この距離を

超えると反射が見えなくなります。このスライダを調整すると、減衰ポイントが
反射面に近くなります。これにより反射されるイメージの表示が少なくなりま
す。

指数:

このスライダでは、反射されるオブジェクトが反射面から離れるに従っ

て反射が弱くなる速さを制御します。

ブレンドモード:

このポップアップメニューは、反射に使用されるブレンドモー

ドを指定します。「追加」以外のブレンドモードは、たとえその見た目が物理的
に直感的でないとしても異なる見た目を実現するときに便利です。ブレンドモー
ドについて詳しくは、「

ブレンドモード

」を参照してください。

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3D 合成

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そのほかの反射のパラメータ

反射をキャスト:

各オブジェクトの「情報」インスペクタには、オブジェクト

が反射性であるかどうかを制御する「反射をキャスト」ポップアップメニューも
あります(「ブレンド」セクション内)。3 つのオプションがあります:

• はい: オブジェクトが近くの反射オブジェクト内で反射されます。

• いいえ: オブジェクトが反射表面によって無視されます。

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3D 合成

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• 反射のみ: オブジェクトは見えませんが、周囲の反射表面内で見えます。