Motion 5 - 影の制御

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影の制御

影を制御するには、2 つの場所で設定を調整します。ポイントライトとスポット
ライトは、「ライト」インスペクタの「シャドウ」セクションで調整します。す
べての可視オブジェクトは、「情報」インスペクタの「シャドウ」セクションで
調整します。

メモ: プロジェクトのルート階層にある 2D グループには、ライティングコント
ロールやシャドウコントロールはありません。2D グループで影を有効にするに
は、3D に変換するか、別の 3D グループ内に埋め込みます。

「ライト」インスペクタの「シャドウ」パラメータ

シャドウ:

このチェックボックスを使って「シャドウ」コントロールを有効に

できます。(有効なときは、チェックボックスが青になります。)「シャドウ」
チェックボックスを使って、一部のライトで影を作り、その他のライトで影を作
らないように設定することができます。

このチェックボックスを選択した場合、ライトの前面にあるオブジェクトでも
シャドウコントロールが有効になっているときは、ライトによってそのオブジェ
クトで影が作られます。選択を解除した場合は、個々のオブジェクトの設定に関
係なく、ライトで影は作られません。

不透明度:

このスライダは、影の見かけの不透明度を制御します。スライダを

左にドラッグすると、明るい影が作成されます。

Opacity set to 25%

Opacity set to 75%

柔らかさ:

このスライダは、影のぼやけ具合を指定します。

メモ: 影の外観は、影を落とすオブジェクトのレンダリング品質によって左右さ
れます。影は元のオブジェクトよりも大きくなることがあるので、影のエッジが
ギザギザに見える(

エイリアスが生じる)場合があります。そのようなアーチ

ファクトが生じた場合は、プロジェクトをドラフトや通常ではなく最高品質に設
定してみて、イメージがどのように見えるかを確認してください。キャンバスの
表示品質について詳しくは、「

キャンバスの表示オプション

」を参照してくださ

い。

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3D 合成

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均一の柔らかさ:

このチェックボックスでは、ライト、影を落とすオブジェク

ト、影を受けるオブジェクトの間の距離に関係なく、「柔らかさ」スライダの設
定のみを反映して影のブラーの度合いを均一にできます。

このチェックボックスの選択を解除すると、柔らかさが均一ではなくなり、オブ
ジェクト間の距離が広がると適用されるブラーが強くなります。

メモ: 柔らかさを均一にしない場合は、再生パフォーマンスに影響を及ぼす可能
性があります。

Nonuniform softness

Uniform softness

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21

3D 合成

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メモ: オブジェクトが交差している場合、均一の柔らかさを使用すると不自然な
効果が現れます。影全体に均等なブラー度合いが適用されるため、交差している
オブジェクトの前面でブラーがこぼれているように表示され、奇妙な見た目にな
ります。この現象は 2 つの方法で回避できます。「均一の柔らかさ」チェック
ボックスの選択を解除する方法と、影を受けないようにオブジェクトを設定する
方法です。

Nonuniform softness

Uniform softness

Uniform softness with text object rejecting shadows

Shadow appears in front
of intersecting objects.

No shadow appears.

The shadow is not visible
on the text object.

カラー:

このコントロールを使って、影のカラーを設定します。半透明のオブ

ジェクトは不透明のオブジェクトよりも明るい影を落としますが、光の透過エ
フェクトを作ることはできません。光の透過エフェクトでは、光がステンドグラ
スを通るときのように、光が半透明オブジェクトをある程度透過して、オブジェ
クトの色やパターンが影の一部として投射されます。カラーコントロールの使い
かたについて詳しくは、「

色コントロール

」を参照してください。

メモ: ライトシェーディングがオンになると、影は、影が落とされるオブジェク
トとの乗算になります。つまり、影のカラーとは関係なく影が暗くなります。影
を受ける背景よりも明るい影のカラーを選択した場合は、影が見えなくなる可能
性があります。そのため、たとえばシェーディング(ライティング)がオンの場
合、暗い表面上に白い影を落とすことはできません。この効果を無効にするに
は、シェーディングを無効にする必要があります。ライトのない影の使いかたに
ついて詳しくは、「

ライトなしの影

」を参照してください。

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3D 合成

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「情報」パネルの「シャドウ」パラメータ
3D 空間内の各可視オブジェクトには、「インスペクタ」の「情報」パネルにシャ
ドウコントロールがあります。これには、シェイプ、クリップ、パーティクルな
どが含まれます。プロジェクトのルート階層にあるライト、カメラ、2D グルー
プには、シャドウコントロールはありません。

シャドウをキャスト:

このチェックボックスでは、オブジェクトがライトソー

スと別のオブジェクトとの間にある場合に影を落とすかどうかを設定します。

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3D 合成

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シャドウを受け取る:

このチェックボックスでは、近隣のオブジェクトの影が

現在のオブジェクトに影響を及ぼすかどうかを制御します。選択を解除すると、
影を落とすオブジェクトが存在していないかのように、光がオブジェクトに影響
を及ぼします。次の図は、オブジェクトの「シャドウを受け取る」チェックボッ
クスが選択されていて、「シャドウをキャスト」チェックボックスの選択が解除
されている状態です。

シャドウのみ:

このチェックボックスを使用すると、オブジェクト自体はシー

ンに表示されませんが、光をブロックして影を落とせるようになります。

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3D 合成

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「シャドウを受け取る」と「シャドウのみ」の両方を選択することができます。
この場合、影が落とされる領域以外、オブジェクトは不可視状態になります。