Motion 5 - 目次

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目次

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色コントロール

148

グラデーションコントロール

151

「インスペクタ」の一般的なコントロール

161

ラスタライズインジケータ

163

Motion のメニュー

165

4

アプリケーションのメニュー

165

「ファイル」メニュー

167

「編集」メニュー

168

「マーク」メニュー

171

「オブジェクト」メニュー

173

よく使う項目メニュー

178

表示メニュー

178

共有

186

「ウインドウ」メニュー

187

ヘルプメニュー

189

環境設定

191

5

「一般」パネル

192

「アピアランス」パネル

194

「プロジェクト」パネル

196

「時間」パネル

198

「キャッシュ」パネル

200

「キャンバス」パネル

202

「3D」パネル

205

「プリセット」パネル

207

「ジェスチャー」パネル

209

プロジェクトを作成する/管理する

211

6

プロジェクトを作成する

211

プロジェクトを管理する

222

プロジェクトにメディアを追加する

235

プロジェクトのレイヤーを管理する

240

プロジェクトからオブジェクトを削除する

245

プロジェクトのメディアを交換する

246

ソースメディアのパラメータ

247

Motion でサポートされるファイルの種類

251

ライブラリのメディアを使う

261

Motion でグループとレイヤーを整理する

269

テンプレートをカスタマイズする/作成する

283

基本的な合成

295

7

合成のワークフロー

295

5

目次

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グループとレイヤーの順序

297

レイヤーを変形する

300

2D 変形ツール

304

インスペクタでレイヤーの情報を調整する

322

クローンレイヤーを作成する

328

不透明度とブレンドのパラメータを編集する

329

ドロップシャドウ

354

リタイミング

357

表示コマンド

362

タイムラインを使う

365

8

「タイムライン」について

366

「タイムライン」のレイヤーリスト

369

オブジェクトを「タイムライン」のレイヤーリストに追加する

375

トラック領域にレイヤーを追加する

379

タイムラインでオブジェクトを編集する

386

ルーラを使用する

401

マーカーを追加する

408

ミニタイムライン

413

ビヘイビアを使う

417

9

ビヘイビアの概念

418

ビヘイビアをブラウズする

422

ビヘイビアを適用または削除する

423

ビヘイビアを修正する

432

ビヘイビアを使う

435

ビヘイビアのタイミングを変更する

441

ビヘイビアのパラメータをアニメーションする

448

カスタムのビヘイビアを保存する/共有する

451

「基本モーション」ビヘイビア

455

「パラメータ」ビヘイビア

482

「リタイミング」ビヘイビア

510

「シミュレーション」ビヘイビア

517

その他のビヘイビア

546

リグを使用する

547

10

リグとウィジェットについて

548

リグの動作

548

リグを構築する

550

パラメータスナップショットを管理する

558

パラメータ・アニメーション・メニューを使ってリグを制御する

564

ウィジェットをアニメーションする

566

Motion でリグを使用する

566

6

目次

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リグを公開する

569

Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する

571

11

テンプレートについて

572

Final Cut Pro X 用のエフェクトを作成する

580

Motion で Final Cut Pro X エフェクトを変更する

583

例:ボケ(ランダム)エフェクトを変更する

584

高度な例:リグを使って SLR エフェクトテンプレートを作成する

590

Final Cut Pro X 用のタイトルを作成する

604

Motion で Final Cut Pro X のタイトルを変更する

607

Final Cut Pro X 用のトランジションを作成する

608

Motion で Final Cut Pro X のトランジションを変更する

612

例:プリズム・ブラー・トランジションを作成する

613

Final Cut Pro X 用のジェネレータを作成する

616

Motion で Final Cut Pro X のジェネレータを変更する

618

標準の Motion プロジェクトを Final Cut Pro X テンプレートとして公開する

620

テンプレートプレースホルダ内でメディアを使用する

621

テンプレート内のパラメータを公開する

623

テンプレート内のアニメーションとタイミング

633

テンプレートのマーカーを操作する

635

テンプレートの解像度

641

テンプレートでマスクを使う

642

テンプレートファイルとメディアの保存場所

642

テンプレートに複数のディスプレイアスペクト比を追加する

644

テンプレートの作成についてのヒント

647

キーフレームとカーブ

649

12

「Motion」でキーフレームを設定する

650

キーフレームの設定方法

655

キャンバスでオブジェクトに動きを適用する

658

インスペクタを使用してアニメーションする

665

フィルタをアニメーションする

673

ビヘイビアをアニメーションする

674

ビヘイビアとキーフレームを結合する

676

「タイムライン」内のキーフレームを操作する

677

キーフレームエディタでアニメーションする

681

パラメータリストのフィルタリング

690

キーフレームを変更する

697

カーブを変更する

708

ミニカーブエディタ

719

オンザフライでアニメーションする

721

キーフレームの間引き

723

7

目次

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キーイング

727

13

キーイングについて

728

「キーイング」フィルタを使う

728

「ルミナンスキーヤー」フィルタを使う

753

キーイング微調整フィルタ

758

パーティクルを操作する

761

14

パーティクルシステムについて

762

パーティクルシステムの仕組み

763

パーティクルシステムを使う

765

パーティクルシステムのグラフィックスとアニメーションを作成する

785

エミッタとパーティクルセルのパラメータの違い

786

エミッタとセルのパラメータ

791

パーティクルシステムのオブジェクトをアニメーションする

817

「キーフレームエディタ」にアニメーションされたエミッタカーブを表示する

822

パーティクルシステムでマスクを使う

823

フィルタをパーティクルシステムに適用する

824

パーティクルシステムの例

825

カスタムのパーティクルエフェクトをライブラリに保存する

833

リプリケータを使う

835

15

リプリケータの概念

836

リプリケータの仕組み

837

リプリケータを使う

841

HUD の基本的なリプリケータパラメータ

847

リプリケータと「情報」インスペクタ

851

キャンバスの「リプリケータ」コントロールを使う

856

高度なリプリケータコントロール

859

イメージと幾何学的オブジェクトを使う

889

3D 空間でリプリケータを使う

892

リプリケータにマスクを適用する

894

リプリケータのパラメータをアニメーションする

895

「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアを使う

896

リプリケータとビヘイビアを使用する

913

リプリケータにフィルタを適用する

915

カスタムリプリケータを「ライブラリ」に保存する

916

テキストを作成する/編集する

917

16

Motion のテキストについて

918

Motion のテキストに関する環境設定を設定する

919

テキストを追加する

920

テキストツールを使う

933

8

目次

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フォントについて

934

インスペクタでテキストを編集する

938

テキストフォーマットを編集する

941

テキストを検索する/置換する

942

「フォーマット」パネルのテキストコントロール

944

「基本フォーマット」コントロール

944

テキストのフォーマット関連の作業

948

テキストのスタイルを編集する

950

「スタイル」パネルのテキストコントロール

952

テキストのスタイル関連の作業

961

プリセットのテキストスタイルを使う/作成する

980

テキストのレイアウトを編集する

984

「レイアウト」パネルのテキストコントロール

985

テキストのレイアウト関連の作業

1001

テキストの余白およびタブ関連の作業

1010

テキストのグリフを操作する

1012

ビヘイビアおよびフィルタをテキストに追加する

1019

テキストの HUD を使う

1020

テキストをアニメーションする

1025

17

「テキストアニメーション」ビヘイビアと「テキストシーケンス」ビヘイビア

1026

「シーケンステキスト」ビヘイビア

1029

「テキストをスクロール」ビヘイビア

1053

「テキストトラッキング」ビヘイビア

1057

「タイプオン」ビヘイビア

1059

プリセットの「テキストシーケンス」ビヘイビア

1061

変更したテキストビヘイビアをライブラリに保存する

1067

ほかのビヘイビアをテキストで使う

1068

ビヘイビアを使ってテキストを 3D でアニメーションする

1070

キーフレームでテキストをアニメーションする

1071

「グリフを変形」ツールを使ってアニメーションする

1072

ジェネレータを操作する

1075

18

ジェネレータについて

1075

ジェネレータを追加する

1077

ジェネレータを変更する

1078

ジェネレータパラメータ

1089

テキストジェネレータ

1115

フィルタを使う

1123

19

フィルタについて

1124

フィルタをブラウズする/プレビューする

1125

フィルタを適用する/取り除く

1126

9

目次

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フィルタを調整する

1128

フィルタのパラメータをキーフレームする

1142

フィルタのパラメータにビヘイビアを適用する

1144

フィルタパラメータとオンスクリーンコントロールを公開する

1146

「ぼかし」フィルタ

1148

「境界」フィルタ

1161

「色補正」フィルタ

1163

「ディストーション」フィルタ

1184

「グロー」フィルタ

1210

「シャープ」フィルタ

1217

「スタイライズ」フィルタ

1219

「タイリング」フィルタ

1244

「時間」フィルタ

1252

「ビデオ」フィルタ

1255

シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う

1257

20

シェイプ、マスク、およびペイントストロークについて

1258

シェイプ、ペイントストローク、およびマスクの違い

1259

シェイプとマスクの描画ツール

1262

シェイプを編集する

1270

ライブラリからシェイプを追加する

1301

シェイプ間でスタイルをコピーする

1301

シェイプのパラメータ

1302

HUD のシェイプコントロール

1326

複数のシェイプを使ってイラストを作成する

1327

シェイプ内に穴や透明部を作る

1329

シェイプにフィルタを適用する

1330

シェイプをアニメーションする

1331

「シェイプ」ビヘイビア

1331

シェイプのアニメーションにキーフレームを設定する

1350

シェイプとシェイプのスタイルを保存する

1353

マスクを使って透明部を作成する

1358

マスクパラメータ

1375

イメージマスクをレイヤーに適用する

1380

イメージマスクのパラメータ

1383

マスクを使用してキーイング効果を高める

1385

シェイプとマスクとを変換する

1388

フィルタを使ってアルファチャンネルを操作する

1391

3D 合成

1395

21

現実世界の座標

1395

3D 変形ツール

1397

3D ワークスペースと各種表示

1408

10

目次

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2D グループと 3D グループの交差

1417

カメラ

1421

ライティング

1436

シャドウ

1444

反射

1456

モーショントラッキング

1461

22

モーショントラッキングについて

1462

トラックの動作

1464

「モーショントラッキング」ビヘイビア

1465

「シェイプ」の「ポイントをトラック」ビヘイビア

1468

「トラック」ビヘイビア

1468

一般的なモーション・トラッキング・ワークフロー

1468

「マッチムーブ」のワークフロー

1473

マッチムーブ以外の 4 ポイント・トラックをコーナー固定に使用する

1486

「スタビライズ」のワークフロー

1487

「スタビライズ解除」のワークフロー

1491

「ポイントをトラック」のワークフロー

1492

「トラック」(パラメータ)のワークフロー

1497

画面上のトラックを調整する

1498

効果的なトラッキングを行うための方法

1501

トラッキングビヘイビアのパラメータ

1521

オーディオを操作する

1549

23

Motion のオーディオについて

1549

Motion プロジェクトのオーディオファイル

1550

オーディオトラックを操作する

1559

レベルおよびパン変化のキーフレームを設定する

1566

オーディオトラックをクロスフェードする

1567

オーディオトラックとビデオトラックを同期させる

1568

オーディオをタイミング変更する

1568

オーディオにマーカーを使う

1571

「オーディオ」ビヘイビア

1571

「パラメータ」ビヘイビアの「オーディオ」

1574

Motion プロジェクトを共有する

1579

24

「共有」メニュー

1579

共有用のレンダリングオプション

1580

Apple デバイスで共有する

1582

ディスクで共有する/ディスクイメージを作成する

1584

メールで共有する

1587

ビデオ共有サイトで共有する

1588

QuickTime、オーディオ、イメージシーケンスメディアを書き出す

1593

11

目次

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フレームを書き出す

1598

HTTP ライブストリーミング用に書き出す

1598

Compressor を使って書き出す

1599

バックグラウンドレンダリング

1601

共有モニタについて

1601

ラスタライズについて

1603

付録 A

グループとラスタライズ

1603

テキストとラスタライズ

1606

シェイプとラスタライズ

1608

パーティクル、リプリケータとラスタライズ

1608

フィルタとラスタライズ

1612

シャドウとラスタライズ

1614

ビデオフォーマットとファイルフォーマット

1615

付録 B

サポートされるファイルフォーマット

1615

ファイルの交換でよく使われるビデオコーデック

1617

フィールドの順番

1620

グラフィックスの作成にスクエアピクセルまたは非スクエアピクセルを使う

1620

コンピュータグラフィックスとビデオグラフィックスでのカラーの差異

1623

フォントを使用して、ビデオのラインアートを作成する

1624

読み込まれた高解像度グラフィックスを縮小/拡大する

1624

HD プロジェクト用のグラフィックスを作成する

1625

2K および 4K プロジェクト用のグラフィックスを作成する

1625

キーボードショートカット

1627

付録 C

ポータブル Macintosh コンピュータでファンクションキーを有効にする

1628

一般的なインターフェイスコマンド

1629

Motion メニュー

1630

「ファイル」メニュー

1630

「編集」メニュー

1631

「マーク」メニュー

1632

「オブジェクト」メニュー

1633

表示メニュー

1635

「共有」メニュー

1637

「ウインドウ」メニュー

1637

ヘルプメニュー

1638

「オーディオ」リスト

1638

ツール

1638

走行制御コントロール

1645

表示オプション

1645

その他

1647

HUD

1647

12

目次

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ファイルブラウザ

1648

インスペクタ

1648

「キーフレームエディタ」

1649

レイヤー

1649

ライブラリ

1650

「メディア」リスト

1650

「タイムライン」の編集と移動

1651

キーフレーム設定コマンド

1652

シェイプコマンドとマスクコマンド

1653

ツールバー

1654

3D コマンド

1655

「コマンドエディタ」を使う

1655

ジェスチャーを使う

1663

付録 D

ジェスチャーを設定する

1663

Wacom Tablet の設定

1666

ジェスチャーを使う

1667

13

目次

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「Motion」は、放送、ビデオ、フィルムなど、幅広いプロジェクトに驚異的な画
像効果をもたらすビヘイビア駆動型のモーション・グラフィックス・アプリケー
ションです。

この序章では以下の内容について説明します:

Motion について

(ページ 15)

Motion のマニュアルについて

(ページ 16)

追加リソース

(ページ 16)

Motion について

「Motion」を使用すると、洗練された動く画像やその他の視覚的なエフェクトを
オンザフライでリアルタイムに作成できます。「Motion」に付属のビヘイビア
(スピンや投射など)やフィルタ(グローやストロボなど)をキャンバスのオブ
ジェクトにドラッグするだけで、コンポジションが動き出し、それらが画面上を
駆け巡ったり、飛び回ったりする効果や、点滅するなど、多彩なエフェクトを確
認できます。

キーフレームを使って従来の方法でアニメーション表示することもできますが、
「Motion」のビヘイビアを使用するとその場で効果を確認できるため、制作者や
アートディレクタ、あるいは友人と相談しながら、モーショングラフィックスの
プロジェクトをデスクトップでデザインできます。タイトルをフェードインさ
せ、少し振動させた後、視界から滑り抜けるようにしたいとします。「再生」を
クリックし、「フェードイン/フェードアウト」、「ランダムモーション」、お
よび「引力」ビヘイビアをキャンバスのタイトルにドラッグすることで、その効
果を得ることができます。プレビューのためのレンダリング時間は必要ありませ
ん。

スーパーインポーズやクレジットロールなどの簡単なテキストエフェクト、番組
の導入部やテレビコマーシャル用の複雑な 3D モーション・グラフィックス・プ
ロジェクト、フッテージをスタビライズしたり緑バックを合成したりなどの高度
な画像操作など、「Motion」にはさまざまなモーショングラフィックス要件に対
応できる柔軟性の高いツールが用意されています。

15