Motion 5 - グループとラスタライズ

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ラスタライズについて

付録

A

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2D グループで以下の操作を行うと、そのグループのラスタライズがトリガーさ
れます:

• 「ブレンド」に変更を加える(「不透明度」、「ブレンドモード」、または

「不透明度を保持」パラメータを変更する)

• 「ドロップシャドウ」パラメータを有効にする

• 「四隅の角」パラメータを有効にする

• 「クロップ」パラメータを有効にする

• フィルタを適用する

• マスクを追加する

• ライトを追加する(ライトを追加した 2D グループが 3D グループ内にネスト

されている場合)

3D グループで以下の操作を行うと、そのグループのラスタライズがトリガーさ
れます:

• ブレンドを変更する

• 特定のフィルタを適用する

詳細については、「

フィルタとラスタライズ

」を参照してください。

• 「平坦化」パラメータによる 3D プロジェクトへのライトの追加を有効にする

(「グループ」インスペクタ)

グループのラスタライズをトリガーする操作を実行すると、以下のようになりま
す:

• ラスタライズインジケータ(小さい赤のボックス内に“R”)が「情報」インスペ

クタのパラメータの横に表示されます。

Rasterization indicator

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付録 A

ラスタライズについて

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• 「レイヤー」リストと「タイムライン」で、ラスタライズされたグループが小

さいアウトラインで囲まれます。これを

ラスタライズフレームといいます。

Rasterization frame

メモ: ベクトルグラフィックスとは異なり、ラスタライズされた 2D グループ
は、「グループ」インスペクタで「固定解像度」チェックボックスが選択され
ている場合に拡大すると、画質が低下するおそれがあります。

重要:

3D パーティクルエミッタ、3D リプリケータ、平坦化されていないテキ

ストオブジェクトは、ラスタライズ処理では 3D グループとして扱われます。