Motion 5 - ソースウェル

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ソースウェル

「Motion」のエフェクトの多くでは、1 つのオブジェクトの特定のパラメータが
別のオブジェクトに適用されます。たとえば、「バンプマップ」フィルタではオ
ブジェクト A のテクスチャがオブジェクト B に適用されます。「周回」ビヘイビ
アでは、オブジェクト C がオブジェクト D の周りを旋回します。このようなオ
ブジェクトの関係は、

ソースウェルと呼ばれる(イメージウェルと呼ばれること

もあります)コントロールを使って設定します。ソースウェルは、対象のオブ
ジェクトに影響を及ぼすソースオブジェクトをドラッグして入れることができる
空のボックスです。

ソースウェルを使用するには

µ

「ファイルブラウザ」、「ライブラリ」、「レイヤー」リスト、または「メディ
ア」リストから空のボックスにオブジェクトをドラッグします。

ソースオブジェクトの名前とサムネールがウェルに表示され、エフェクトのソー
スとして使用されます。

ソースウェルのコンテンツを置き換えるには

µ

オブジェクトをウェルにドラッグします。

古いソースが新しいソースに置き換えられます。

ソースウェルを消去するには

µ

ウェル内のアイコンを外にドラッグします。

ウェルが空になります。

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ユーザインターフェイスのコントロール