Motion 5 - アルファチャンネルについて

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アルファチャンネルについて

通常のビデオクリップおよびイメージファイルには 3 チャンネルのカラー情報、
つまり赤、緑、青があります。多くのビデオとイメージファイルの形式は、アル
ファチャンネルもサポートしています。このチャンネルには、透明の領域を定義
する情報が含まれています。アルファチャンネルとは、グレイスケールチャンネ
ルで、白は 100 パーセントの不透明度(単色)の領域を、グレイは半透明な領域
を、黒は 0 パーセントの不透明度(透明)の領域を示します。

QuickTime ムービーやイメージファイルをプロジェクトに読み込むと、そこに含
まれているアルファチャンネルが「Motion」によってただちに認識されます。ア
ルファチャンネルを使用して、そのオブジェクトをキャンバス上でその背後にあ
るほかのオブジェクトに対して合成します。

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プロジェクトを作成する/管理する

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アルファチャンネル情報は、2 つの方法でファイルに埋め込むことができます。
メディアファイルでどちらの方法が使用されているかは「Motion」によって判断
されます:

• ストレート: ストレート・アルファ・チャンネルは、イメージの赤、緑、青

のチャンネルとは別で埋め込まれます。ストレートのアルファチャンネルを使
用するメディアファイルは、コンポジションで使用するとその通りに表示され
ますが、別のアプリケーションで表示すると違って見えることがあります。ま
た、コンピュータで生成されたイメージの 3D 照明やレンズフレアなどの半透
明エフェクトは、クリップをコンポジションで使用するまで歪んで見える可能
性があります。

• プリマルチプライ: 透明度の情報は、アルファチャンネルおよび可視の赤、

緑、青のチャンネルに格納されます。これらのチャンネルは、背面のカラー
(通常は黒または白)と乗算されます。

オブジェクトが使用しているアルファチャンネルの種類が本当に問題になるの
は、「Motion」がそれを正しく識別しない場合です。メディア項目のアルファ
チャンネルが本当はプリマルチプライであるのに、「メディア」リストで「スト
レート」に設定されている場合、イメージの端を縁取るようにプリマルチプライ
された色が表示されることがあります。このような場合、「メディア」リストで
問題のある項目を選択してから、「メディア」インスペクタの「アルファの種
類」パラメータを変更します。