Motion 5 - レリーフ

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レリーフ

オブジェクトや等高マップのカラー値を使って等高頂点を計算し、3D 等高マッ
プのアピアランスを作成します。

メモ: このフィルタは奥行きをシミュレートするだけで、「レリーフ」フィルタ
を適用したオブジェクトは「Motion」の 3D アスペクトと相互に作用しません。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「

ラスタライズについて

」を参照してください。

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Relief applied

「インスペクタ」のパラメータ

手前:

等高マップの手前の中心点の位置を設定することにより、等高頂点が投

射される方向を決定します。値は座標で表されます。内側または外側のオンスク
リーンコントロールをドラッグすると、この値が調整されます。

手前側のサイズ:

手前のオブジェクトのサイズを、元のサイズとの比で設定し

ます。

後方:

等高マップの後方の中心点の位置を設定することにより、等高頂点が投

射される方向を決定します。値は座標で表されます。内側または外側のオンスク
リーンコントロールをドラッグすると、この値が調整されます。

後方側のサイズ:

後方のオブジェクトのサイズを、元のサイズとの比で設定し

ます。

ファジーネス:

等高頂点に適用するファジーネスの量を設定します。の値が高

くなるほど、等高頂点のエッジは柔らかくなります。

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フィルタを使う

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等高マップ:

選択した等高マップのサムネールを表示します。等高マップがあ

る場合、等高頂点を計算するのに使われます。「等高マップ」ウェルにオブジェ
クトを追加する方法については、「

ソースウェル

」を参照してください。

マップチャンネル:

等高頂点を計算するのに使うチャンネルを設定します。等

高マップがある場合、チャンネルは等高マップから選択され、ない場合はソース
オブジェクトから選択されます。値を「ルミナンス」(デフォルト)、「赤」、
「緑」、「青」、または「アルファ」から選択します。

ミックス:

元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を

設定します。

OSC を公開:

「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公

開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、

Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する

」を参照してください。

HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 手前側のサイズ, 後方側のサイズ, ファ
ジーネス, 等高マップ, および マップチャンネル.