Motion 5 - スピン

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スピン

「スピン」ビヘイビアを適用すると、1 つの座標軸上でスピンするオブジェクト
の回転をアニメートできます。カスタムな座標軸コントロールを使えば、回転は
主座標軸(X、Y、Z)だけに限定されなくなります。適用先のオブジェクトの継
続時間よりも短くなるように「スピン」ビヘイビアの終了点をトリムしている場
合、そのオブジェクトの「回転」パラメータに作用しているビヘイビアやキーフ
レームがほかにない限り、そのオブジェクトはビヘイビアの最後のフレームの角
度を維持します。

「スピン」ビヘイビアの用途は明白ですが、このビヘイビアの別の使い道とし
て、アンカーポイントが中心にないオブジェクトに使用する方法があります。オ
ブジェクトはアンカーポイントの周囲を回転するので、「スピン」ビヘイビアを
適用する前にオブジェクトのアンカーポイントを変更すると、動きかたを変える
ことができます。オブジェクトのアンカーポイントを変更する方法について詳し
くは、「

「アンカーポイント」ツールを使用する

」を参照してください。

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ビヘイビアを使う

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メモ: 「スピン」ビヘイビアは「基本モーション」カテゴリに表示されますが、
「Motion」の処理順序としては「スピン」は「シミュレーション」ビヘイビアと
して扱われます。詳しくは、「

ビヘイビアの処理順序

」を参照してください。

「インスペクタ」のパラメータ

サブオブジェクトに適用:

このパラメータは、グループやパーティクルエミッ

タ、またはテキストなどのような、複数のオブジェクトを含むオブジェクトに
「スピン」を適用したときに表示されます。このチェックボックスを選択する
と、レイヤーやグループ内の各オブジェクトは個別のオブジェクトとして回転し
ます。このチェックボックスの選択を解除すると、レイヤーまたはグループ全体
がスピンします。

表現方法:

このポップアップメニューでは、ビヘイビアのエフェクトを「タイ

ムライン」の継続時間中、どのように進行させるかを選択できます。選択肢は 2
つあります:

• 一定の倍率で指定: 「速度」パラメータを使用して、一定の度数/秒でオブ

ジェクトをスピンさせます。

• 最終到達値で指定: 「タイムライン」でのビヘイビアの継続時間内に「最終

到達値」パラメータで指定されている角度までオブジェクトをスピンさせま
す。

速度/最終到達値:

オブジェクトが回転する速度を制御するダイヤルです。「表

現方法」が「一定の倍率で指定」に設定されている場合、「速度」は、1 秒間に
一定の倍率で上昇する回転の速度(度)を指定するものになります。「表現方
法」が「最終到達値で指定」に設定されている場合、「最終到達値」は、オブ
ジェクトの継続時間中に回転する角度を指定するものになります。負の値に設定
すると時計回りの動きになり、正の値に設定すると反時計回りの動きになりま
す。

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ビヘイビアを使う

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座標軸:

オブジェクトが X、Y、Z のどの座標軸の周りを回転するかを選択でき

るポップアップメニューです。「カスタム」を選択すると、新たに「経度」パラ
メータと「緯度」パラメータが追加されます。次の図では、「スピン」ビヘイビ
アの HUD コントロールが Z 軸に設定されています。

「座標軸」を「カスタム」に設定すると、「経度」および「緯度」パラメータが
追加されます。これらのパラメータにより、(X、Y、Z の座標軸に固定して回転
させるのではなく)オブジェクトに角度を付けて回転させることができるように
なります。3D グループ内のオブジェクトで作業している場合は、次の図に示さ
れているように軸コントロールを任意の方向にドラッグして、スピンの経度と緯
度を同時に変更することもできます。

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ビヘイビアを使う

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次のイメージは、経度および緯度と「スピン」HUD コントロールとの関係を示
しています。

Y

X

Z

Latitude

Longitude

• 経度/緯度: 座標軸を「カスタム」に設定した(または 3D スピン HUD の中

心にあるコントロールをドラッグした)場合に使用できるようになるこれらの
パラメータでは、回転の座標軸を指定できます。

HUD コントロール
「スピン」ビヘイビアの HUD には、外側のリングと内側のコントロールがあり
ます。外側のリングに沿ってドラッグすれば、オブジェクトがスピンするときの
方向と速度を示す矢印を操作できます。矢印の長さを調整して、スピンするとき
の速度を変更します。リングに沿って複数回ドラッグすると、スピンの速度が上
がります。

内側の矢印は、オブジェクトやグループがスピンする軸を制御します。内側のコ
ントロールをドラッグすると、オブジェクトのスピンの経度と緯度を、度数単位
に調整できる球体のコントロールが使用可能になります。

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ビヘイビアを使う

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メモ: リングに沿って複数回、矢印を回転させると、オブジェクトをより速く回
転させることができます。

Controls direction
and speed of spin