Motion 5 - 引き寄せ

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引き寄せ

「引き寄せ」ビヘイビアをオブジェクトに適用すると、影響の及ぶ範囲の中にあ
るほかのオブジェクトは、適用先のオブジェクトに向かって移動します。ほかの
オブジェクトが引き寄せられる強さや、引き寄せが始まるのに必要な距離を操作
することができます。

End of Attractor effect (motion paths shown)

Start of Attractor effect

デフォルトでは、オブジェクトが、引力のあるオブジェクトを通り過ぎて再び引
き寄せられ、停止することはありません。「ドラッグ」パラメータでは、引き寄
せられるオブジェクトが行き過ぎたり戻ったりするかどうか、また、それらがや
がて減速して、引力のあるオブジェクトの位置で停止するかどうかを調整するこ
とができます。

「引き寄せ」ビヘイビアでは、キャンバスにあるオブジェクトで、引力の範囲内
に位置するすべてのものに対して影響するように指定できます。また、「適用」
パラメータを使って特定のオブジェクトだけにエフェクトを限定するように指定
することもできます。

「引き寄せ」ビヘイビアは、動いているオブジェクトに適用することもできま
す。「引き寄せ」ビヘイビアを適用したオブジェクトの位置をアニメートする
と、キャンバス内のほかのオブジェクトはその新しい位置の方へ引き寄せられ続
けます。

「インスペクタ」のパラメータ

適用:

「引き寄せ」ビヘイビアによって影響を受ける、プロジェクト内のオブ

ジェクトを制限できるポップアップメニューです。3 つのオプションがありま
す:

• すべてのオブジェクト: キャンバス内のすべてのオブジェクトに、「引き寄

せ」ビヘイビアが作用します。

• 関連するオブジェクト: デフォルトの設定です。「引き寄せ」ビヘイビアが

適用されているオブジェクトと同じグループに属するその他のオブジェクトの
みが影響を受けます。

• 特定のオブジェクト: 「適用されたオブジェクト」の一覧に表示されるオブ

ジェクトだけに、「引き寄せ」ビヘイビアが作用します。

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ビヘイビアを使う

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適用されたオブジェクト:

「適用」ポップアップメニューで「特定のオブジェ

クト」が選択された場合に表示される一覧です。「適用」ポップアップメニュー
で「特定のオブジェクト」のオプションが選択されている場合に、「レイヤー」
リストからこの一覧の中へオブジェクトをドラッグすると、それらのオブジェク
トに対して「引き寄せ」ビヘイビアが作用します。この一覧から項目を削除する
には、項目を選択して、「取り除く」をクリックします。

• レイヤー: この列には、オブジェクトが格納されているレイヤーの名前が表

示されます。

• 名前: この列には、オブジェクトの名前が表示されます。

強度:

引き寄せられるオブジェクトが、対象となるオブジェクトに向かって移

動する際の速度を定義するスライダです。値を 0 にすると、引き寄せられるオブ
ジェクトはまったく動きません。値を大きくするほど、引き寄せられるオブジェ
クトがより速く移動します。

減衰タイプ:

「影響」パラメータで指定された距離まで、直線的に減衰するか、

幾何級数的に減衰するかを決めるためのポップアップメニューです。

• 直線状: オブジェクトの引力が、オブジェクトとの距離に比例して減衰して

いきます。

• 幾何級数的: 影響範囲内でオブジェクトに近付くほど引き付ける力はより強

くなり、引き付ける速度も速くなります。

減衰速度:

この値によって、このビヘイビアによるオブジェクト間での力が、

どの程度の速さで減衰するかが決まります。「減衰速度」の値を小さくすると、
引力のあるオブジェクトに向かって移動する速度の増加率が大きくなります。
「減衰速度」が大きいと、オブジェクトはより緩やかに加速します。「幾何級数
的」に設定すると、引力は「直線状」に設定した場合よりも速く減衰します。

影響:

影響範囲の円の半径をピクセル単位で指定するスライダです。引力の影

響する範囲にあるオブジェクトは、引力のあるオブジェクトに向かって移動しま
す。影響範囲の外側にあるオブジェクトは、その場にとどまります。

ドラッグ:

引き寄せられたオブジェクトが引力のあるオブジェクトを通り過ぎ

る距離を、短くするために使うスライダです。「ドラッグ」の値を小さくする
と、オブジェクトは、引力のあるオブジェクトを通り過ぎて、それよりも先へ動
いては、再び引力のあるオブジェクトに引き戻されるという動きを繰り返しま
す。「ドラッグ」の値が大きいと、オブジェクトは、より早く停止します。

範囲 XYZ

1 つまたは複数のオブジェクトが対象のオブジェクトに向かって

移動する空間を指定できるボタンです。たとえば、X と Y を有効にすると、オブ
ジェクトは XY 面上を移動し、Y と Z を有効にすると、YZ 面上を移動します。

HUD コントロール
HUD には、「適用」、「強度」、「減衰タイプ」、「減衰速度」、「影響」、
「ドラッグ」などのパラメータを調整できるコントローラと、座標軸割り当てパ
ラメータがあります。

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ビヘイビアを使う

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