Motion 5 - シェイプをリグル

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シェイプをリグル

このビヘイビアは「ランダム化」ビヘイビアと同様に作用しますが、エフェクト
が遅くなります(ダンスクラスの前にエスプレッソを飲みすぎたようなシェイプ
を想像してください)。

「シェイプをリグル」ビヘイビアがシェイプに適用されると、デフォルトでシェ
イプのすべてのコントロールポイントが影響を受けます。「レイヤー」リストで
このビヘイビアが選択されているときは、シェイプビヘイビアの青いスプライン
上に、影響を受けるコントロールポイントが白で強調表示されます。コントロー
ルポイントを無効にするには、コントロールポイントをクリックします。無効に
なったポイントは青で表示されます。

「インスペクタ」のパラメータ

量/乗算:

「適用モード」が「追加」、「除外」、「追加と除外」に設定され

ている場合は、このパラメータは「量」になり、「適用モード」が「乗算」に設
定されている場合は、「乗算」になります。このスライダを使って、リグルビヘ
イビアによって生成される最大値を定義します。

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シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う

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適用:

ビヘイビアが適用されるのは、シェイプのコントロールポイントまたは

接線ハンドルのいすれか、もしくはその両方であるかを指定するポップアップメ
ニューです。

• 点: シェイプのコントロールポイントがリグルされ、ビヘイビアの継続時間

中にそれらの位置が変化します。

• 接線: コントロールポイントの接線ハンドル(コントロールポイント自体で

はない)がリグルされます。コントロールポイントは固定の位置に留まり、ポ
イント間のカーブがアニメートされます。

• ポイントと接線: コントロールポイントと接線ハンドルの両方がアニメート

されます。

適用モード:

このビヘイビアが生成する値と、同じ適用先のパラメータに作用

しているほかのビヘイビアやキーフレームとの結合方法を決めるためのポップ
アップメニューです。これによって、適用先の頂点の既存の値を「リグル」ビヘ
イビアを使って、さまざまな方法で変更することができます。4 つのオプション
があります:

• 追加: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響する

ほかのビヘイビアおよびキーフレームに加算されます。

• 除外: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響する

ほかのビヘイビアおよびキーフレームから減算されます。

• 乗算: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影響する

ほかのビヘイビアおよびキーフレームに乗算されます。

• 追加と除外: このビヘイビアによって生成される値が、同じパラメータに影

響するほかのビヘイビアおよびキーフレームに加算されてから減算されます。

周波数:

1 秒あたりのランダムな変化の回数を調整するためのスライダです。

値を大きくすると変化が速くなり、値を小さくすると変化が遅くなります。

リグルのオフセット:

同じ「リグル」ビヘイビアを複数のシェイプに適用する

場合に、一連のランダムな値をオフセットすることができるスライダです。各
シェイプに適用する「リグル」ビヘイビアをそれぞれでオフセットすることで、
同期した動きにならないようにすることができます。

ノイズ量:

このスライダでは、設定した「周波数」にランダムな変動を重ね合

わせます。「ノイズ量」の値を大きくすると、影響を受ける頂点に、より不規則
な変化が生じます。

リンク:

このビヘイビアを、X、Y、Z の値から成る 2 次元パラメータ(「歪み」

など)または 3 次元パラメータ(「位置」や「回転」など)に適用した場合に、
このパラメータが表示されます。このチェックボックスを選択すると、ビヘイビ
アのエフェクトでそれぞれの値の比率が維持されます。

アングルを保持:

このチェックボックスを選択した場合、接線ハンドルが平坦

(のまま)になり、カーブの連続性が維持されます。

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シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う

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ランダムシード:

新しい「ランダムシード」の数値を生成するためのボタンで

す。このビヘイビアのほかのパラメータに基づいて、一連の値を新しくランダム
に生成するためにこの数値が使われます。

HUD コントロール
「シェイプをリグル」HUD には、「量」、「乗算」、「適用」、「周波数」、
「リグルのオフセット」、「ノイズ量」、「リンク」、および「アングルを保
持」パラメータが表示されます。