Motion 5 - 初期キーフレームによる設定方法を使う

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初期キーフレームによる設定方法を使う

パラメータに初期キーフレームを追加した後、そのパラメータを調整するたび
に、記録ボタンの状況に関係なく、現在の再生ヘッド位置に新しいキーフレーム
が作成されます。キーフレームが設定されたパラメータは、「インスペクタ」に
赤で表示されます。

初期キーフレームによる設定方法を使って、キャンバス内でオブジェクトを時間
の経過とともに縮小/拡大するには

1

キャンバスで縮小/拡大ハンドルをドラッグすることで、オブジェクトのサイズ
を変更します。

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12

キーフレームとカーブ

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2

「調整」の初期キーフレームを作成するには、以下のいずれかの操作を行いま
す:

• Control + K キーを押します。

メモ: Control + K キーを押すと、オブジェクトの最後に修正したパラメータに
キーフレームが追加されます。たとえば、回転ハンドルを使ってオブジェクト
を回転させてから Control + K キーを押すと、「回転」パラメータにキーフレー
ムが追加されます。これは、2D 変形ツールのポップアップメニューにあるそ
の他のツールにも当てはまります。たとえば、キャンバスでオンスクリーンコ
ントロールを使ってドロップシャドウを調整した後、Control + K キーを押す
と、「情報」インスペクタにある「ドロップシャドウ」の「ブラー」、「ディ
スタンス」、および「アングル」パラメータにキーフレームが追加されます。

• 「情報」インスペクタで、「調整」パラメータの「キーフレームを追加/削

除」ボタンをクリックします。

Add/Delete
Keyframe button

現在の再生ヘッド位置にキーフレームが追加され、パラメータが「インスペク
タ」に赤で表示されます。

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キーフレームとカーブ

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• 「情報」インスペクタで、「調整」パラメータのアニメーションメニューをク

リックして、「キーフレームを追加」を選択します。

アニメーションメニュー(下向きの三角形)と「キーフレームを追加/削除」
ボタンは、「インスペクタ」のパラメータ行の最後にポインタを移動すると表
示されます。Control キーを押しながらパラメータ名をクリックして、ショー
トカットメニューで「キーフレームを追加」を選択することもできます。

3

再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。

4

縮小/拡大ハンドルをドラッグして、オブジェクトのサイズを変更します。

キーフレームが現在のフレームに追加されます。プロジェクトを再生すると、設
定した時間内でオブジェクトが縮小/拡大されます。