Motion 5 - HUD を使用したアニメーション

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HUD を使用したアニメーション

HUD に表示されるパラメータには、記録ボタンを使用するか、初期キーフレー
ムを設定して、キーフレームを作成できます。たとえば、キャンバスでオブジェ
クトが選択されていれば、HUD から簡単にオブジェクトの不透明度にアクセス
できます。一時的に黒くするなどのカスタムエフェクトを作成するには、HUD
で不透明度のパラメータをキーフレームします。

クリップの不透明度をアニメートするには

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再生ヘッドを、フェードインを開始する位置に移動します。

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以下のいずれかの操作を行います:

• 記録ボタンをクリックして(または A キーを押して)キーフレームの記録をオ

ンにしてから、HUD で「不透明度」スライダハンドルをクリックします。

スライダの値を変更しない場合でも、クリックするとその位置に「不透明度」
のキーフレームが設定されます。このようにすると、オブジェクトの不透明度
はクリップの開始からこのキーフレームまで前の状態のままになり、補間はそ
の次のキーフレームに向かって開始されます。

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キーフレームとカーブ

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• 記録ボタンをオフにして、HUD で「不透明度」スライダハンドルをクリックし

てから、Control + K キーを押します。

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再生ヘッドを新しいタイム位置に移動します。

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不透明度の値を変更します。

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再生ヘッドをさらに進めます。

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「不透明度」のスライダをもう一度変更します。

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キーフレームの記録がオンになっている場合は、記録ボタンをクリックして(ま
たは A キーを押して)キーフレームの記録をオフにします。

カーブの最初と最後のキーフレーム

キーフレームを追加していくと、「Motion」ではエフェクトを補間するように
中間フレームが変更されます。しかし、最初のキーフレームの前や最後のキー
フレームの後ろにあるフレームには、どのような値が使用されるのでしょう
か?

デフォルトでは、最初のキーフレームを追加すると、それと同じ値がクリップ
の最初と最後までそれぞれ適用されます(キーフレームを追加しなかった場合
と同じ)。

2 つ目のキーフレームを追加すると、エフェクトが時間の経過に伴って変化す
るようになります。最初のキーフレームの前にあるフレームは、最初のキーフ
レームの値のままです。同様に、最後のキーフレームの後ろにあるフレーム
は、最後に定義された値を保持しています。

このデフォルトの動作は、この章の後半にある「

補外

」のセクションで説明す

る「最初のキーフレームの前」および「最後のキーフレームの後」サブメニュー
を使用してループやほかのパターンを作成すれば無効にできます。