共有用のレンダリングオプション
Motion プロジェクトを共有する場合は、さまざまなレンダリングオプションを
選択して、画質とレンダリング時間のバランスをとることができます。使用でき
るオプションは、「共有」ウインドウの「レンダリング」パネルに表示されま
す。(「共有」>「Apple デバイス」と選択しても「レンダリング」パネルが表
示されないときは、「詳細情報を表示」をクリックします。)
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第 24 章
Motion プロジェクトを共有する
レンダリングオプション
カラー:
このポップアップメニューで、カラーチャンネル(RGB のみ、透明度
なし)、アルファチャンネルのみ、カラーチャンネル+アルファチャンネル
(RGB、透明度あり)のどちらで出力するかを選択できます。
メモ: 埋め込みアルファチャンネルをサポートしているコーデックは、ごく一部
です。アルファチャンネルをサポートしていないコーデックで出力する場合、こ
のポップアップメニューでどんなオプションを選択しても、アルファチャンネル
は保存されません。
アルファをプリマルチプライ:
プロジェクトの背景色が黒の場合、書き出しファ
イルで半透明ピクセルをプロジェクトの背景と(乗算で)混ぜ合わせるときに、
このチェックボックスを選択します。
レンダリング品質:
このポップアップメニューで、レンダリング品質を 「最高
品質」、「標準」、「ドラフト」、「カスタム」から選択できます。「レンダリ
ング品質」設定は、イメージ全体にではなく特定のエフェクトの画質に影響しま
す。低いレンダリング品質を選択すると、レンダリング時間が短くなります。高
いレンダリング品質を選択すると、出力品質が向上します。詳しくは、「
キャン
バスの表示オプション
」を参照してください。
フィールド:
このポップアップメニューで、レンダリングするフィールドを選
択できます。オプションには、「オン」(インターレース)、「オフ」(プログ
レッシブ)、「キャンバス設定を使用」があります。
モーションブラー:
このポップアップメニューで、動くオブジェクトにモーショ
ンブラーを適用するかどうかを選択します。オプションには、「オン」、「オ
フ」、「キャンバス設定を使用」があります。
フレームの合成:
このポップアップメニューで、よりスムーズで高品質のスロー
モーションをプロジェクトに出力するフレームの合成をレンダリングするかどう
かを選択します。オプションには、「オン」、「オフ」、「キャンバス設定を使
用」があります。
3D レンダリングオプション
カメラ:
3D レイヤーを使用するプロジェクトの場合は、このポップアップメ
ニューで、プロジェクトのレンダリングに使用するカメラを選択します。
ライティング:
このポップアップメニューで、ライティングエフェクトをレン
ダリングするかどうかを選択します。オプションには、「オン」、「オフ」、
「キャンバス設定を使用」があります。このオプションをオフにすると、レンダ
リング時間が短くなりますが、出力中のライティングエフェクトはなくなりま
す。
シャドウ:
このポップアップメニューで、シャドウエフェクトをレンダリング
するかどうかを選択します。オプションには、「オン」、「オフ」、「キャンバ
ス設定を使用」があります。このオプションをオフにすると、レンダリング時間
が短くなりますが、出力中のシャドウエフェクトはなくなります。
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第 24 章
Motion プロジェクトを共有する
反射:
このポップアップメニューで、反射エフェクトをレンダリングするかど
うかを選択します。オプションには、「オン」、「オフ」、「キャンバス設定を
使用」があります。このオプションをオフにすると、レンダリング時間が短くな
りますが、出力中の反射エフェクトはなくなります。
フィールドの深度:
このポップアップメニューで、フィールドの深度エフェク
トをレンダリングするかどうかを選択します。オプションには、「オン」、「オ
フ」、「キャンバス設定を使用」があります。このオプションをオフにすると、
レンダリング時間が短くなりますが、出力中のフィールドの深度エフェクトはな
くなります。