Motion 5
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「レイヤー」リストで作業する
「レイヤー」リストは、作業スタイルやプロジェクト要件に合わせてカスタマイ
ズできます。
Motion 5 > 「レイヤー」リストで作業する
Motion 5 ユーザーズマニュアル
目次
ようこそ Motion へ
Motion について
Motion のマニュアルについて
追加リソース
Motion とモーショングラフィックスについて
一般的なモーション・グラフィックス・ツール
Motion アプリケーションに固有のツールとテクニック
入力デバイス
Motion プロジェクトについて
Motion のインターフェイス
プロジェクトブラウザ
ワークスペースの概要
ファイルブラウザ
「ファイルブラウザ」のプレビュー領域
「ファイルブラウザ」のサイドバー
「ファイルブラウザ」のスタック
ファイルブラウザでファイルを管理する
アイコン表示とリスト表示
列をソートする
アニメーションを折り畳む
ライブラリ
「ライブラリ」のプレビュー領域
「ライブラリ」のサイドバー
「ライブラリ」のファイルスタック
「ライブラリ」のコンテンツ
「ライブラリ」で作業する
アイコン表示とリスト表示
「ライブラリ」内でテーマを操作する
「ライブラリ」の要素をプロジェクトに追加する
カスタムのライブラリ要素を保存する/共有する
インスペクタ
「インスペクタ」のプレビュー領域
情報
ビヘイビア
フィルタ
オブジェクト
ツールバー
ツールグループ
2D 変形ツール
「3D 変形」ツール
表示ツール
シェイプツール
パスシェイプツール
ペイントストロークツール
テキストツール
マスクツール
「HUD」ボタン
オブジェクトコントロール
エフェクトコントロール
タイミング表示
キャンバス
キャンバスをセカンドディスプレイに表示する
ステータスバー
動的ツール情報
カラー情報
座標情報
フレームレート情報
キャンバスの表示オプション
詳細品質設定
キャンバスのズームレベル
キャンバスのルーラ
3D モードのキャンバス
3D 表示を操作する
3D 空間でオブジェクトを操作する
ミニタイムライン
キャンバスのボタンとトランスポートコントロール
プレーヤーモード
RAM プレビュー
RAM プレビューする領域
RAM プレビューを消去する
キャンバスのショートカットメニュー
キャンバスまたはタイミングパネルをセカンドディスプレイに表示する
プロジェクトパネル
「レイヤー」リスト
「レイヤー」リストのコントロール
「レイヤー」リストで作業する
「レイヤー」リストの行の高さを調整する
グループを追加する/取り除く
レイヤーのリストの表示をフィルタリングする
エフェクトを表示する/隠す
「レイヤー」リストのその他のオプション
「メディア」リスト
「メディア」リストで作業する
列を表示する/隠す
メディアを追加する/取り除く
「メディア」リストのその他のオプション
「メディア」リストで列をソートする
「オーディオ」リスト
「オーディオ」リストのコントロール
「オーディオ」リストで作業する
オーディオファイルを追加する/削除する
「オーディオ」リストのフィルタリング
「オーディオ」リストのその他のオプション
オーディオのマスタートラック
タイミングパネル
タイミングパネルをセカンドディスプレイに表示する
タイムライン
「タイムライン」のレイヤーリスト
「タイムライン」のトラック領域
「タイムライン」のルーラ
「タイムライン」で作業する
オブジェクトを追加する/削除する
タイムライン内でオブジェクトを移動する
エフェクトのオンとオフを切り替える
エフェクトを表示する/隠す
キーフレームを表示する/隠す
「タイムライン」のサイズを変更する
グループとレイヤーを折り畳む/広げる
「タイムライン」でズームする
トラックの表示を変更する
オーディオタイムライン
「オーディオタイムライン」で作業する
オーディオのキーフレーミング
「オーディオタイムライン」でズームする
「キーフレームエディタ」
「キーフレームエディタ」のコントロール
「キーフレームエディタ」のコントロールボタン
キーフレームグラフ
ルーラ
「キーフレームエディタ」でズームする
HUD
テキストフィールドのショートカットメニュー
ユーザインターフェイスのコントロール
ツールバーのコントロール
スライダのコントロール
基本的なスライダ
値スライダ
座標のコントロール
ダイヤル
値フィールド
アクティブ化チェックボックス
メニュー
ポップアップメニュー
パラメータ選択メニュー
ソースウェル
色コントロール
カラーウェル
ポップアップ・カラー・パレット
「カラー」ウインドウ
スポイト
色コントロールを展開する
グラデーションコントロール
グラデーションプリセットのポップアップメニュー
グラデーションエディタ
グラデーションエディタ内のコントロール
グラデーションエディタを使う
色および不透明度の方向と割り当てを編集する
グラデーションのプリセットを保存する
オンスクリーン・グラデーション・コントロールを使う
「インスペクタ」の一般的なコントロール
ラスタライズインジケータ
Motion のメニュー
アプリケーションのメニュー
「ファイル」メニュー
「編集」メニュー
「マーク」メニュー
「オブジェクト」メニュー
よく使う項目メニュー
表示メニュー
共有
「ウインドウ」メニュー
ヘルプメニュー
環境設定
「一般」パネル
起動時の状態
インターフェイス
ファイルブラウザとライブラリ
メディア
「アピアランス」パネル
タイムライン
キャンバス
サムネールプレビュー
ステータスバー
「プロジェクト」パネル
デフォルトのプロジェクト設定
静止画像とレイヤー
「時間」パネル
時間表示
再生コントロール
キーフレーミング
「キャッシュ」パネル
メモリとキャッシュ
自動保存
自動保存をカスタマイズする
オプティカルフローのリタイミング
「キャンバス」パネル
配置
ゾーン
「3D」パネル
一般 3D
3D グリッド
「プリセット」パネル
プロジェクト・プリセットエディタ
「ジェスチャー」パネル
プロジェクトを作成する/管理する
プロジェクトを作成する
プロジェクトブラウザ
プロジェクトを開く
プロジェクトをテンプレートから作成する
Final Cut Pro X テンプレートを作成する
空の Motion プロジェクトを作成する
カスタム設定を使って空のプロジェクトを作成する
プロジェクトブラウザを表示しない
プリセットを作成する/編集する/削除する
コンピュータ間でプリセットを移動する
プロジェクトを管理する
プロジェクトを保存する
メディアを集める
自動的に保存する
プロジェクトを元に戻す
プロジェクトを開く/閉じる
プロジェクトを閉じる
Motion プロジェクトファイルを移動する/アーカイブする
未使用のメディア
Finder を使ってプロジェクトを検索する
プロジェクトの情報
一般設定
「モーションブラー」および「反射」の設定
「説明」フィールド
プロジェクトのフレームサイズを変更する
プロジェクトにメディアを追加する
「Motion」のレイヤーとメディアファイルのリンク
ファイルブラウザでファイルを選択する
プロジェクトにメディアファイルを追加する
レイヤー化された Photoshop ファイルをプロジェクトに追加する
プロジェクトのレイヤーを管理する
ソースメディアとイメージレイヤーの関係
ファイルを複製する
レイヤーとソースメディアの関係を表示する
ソースメディアを表示コマンドを使う
オンラインメディアとオフラインメディア
プロジェクトからオブジェクトを削除する
プロジェクトのメディアを交換する
ソースメディアのパラメータ
「メディア」インスペクタ
Motion でサポートされるファイルの種類
QuickTime ムービー
さまざまな種類の QuickTime ファイルを混在させる
静止画像ファイル
高解像度の静止画像を使う
静止画像の継続時間
イメージシーケンス
イメージシーケンスを展開する
レイヤー化された Photoshop ファイル
互換性のないエフェクト
PDF ファイル
PDF オブジェクトの解像度を固定する
PDF ファイルに混在するコンテンツ
複数ページの PDF ファイル
アルファチャンネルについて
オーディオファイル
ライブラリのメディアを使う
「ライブラリ」のカテゴリ
ビヘイビアとフィルタ
イメージユニット(フィルタ)
ジェネレータ
イメージユニット(ジェネレータ)
パーティクルエミッタ
リプリケータ
シェイプ
グラデーション
フォント
テキストのスタイル
シェイプのスタイル
ミュージックとフォト
コンテンツ
「よく使う項目」と「よく使う項目」メニュー
「ライブラリ」にコンテンツを追加する
「ライブラリ」のメディアが使えなくなる場合
「ライブラリ」から iTunes ファイルおよび iPhoto ファイルを追加する
Motion でグループとレイヤーを整理する
プロジェクトの背景
「レイヤー」リストでレイヤーとグループを選択する
「レイヤー」リストで整理し直す
ほかのグループ内にグループをネストする
レイヤーをグループ化する/グループ解除する
グループとレイヤーを表示する/隠す
グループのサイズを固定する
グループとレイヤーをロックする
グループの階層を折り畳む/展開する
グループの名称を変更する
グループやレイヤーを検索する
「メディア」リストでオブジェクトをソートする
テンプレートをカスタマイズする/作成する
テンプレートで作成したプロジェクトをカスタマイズする
メディアを交換する
テキストオブジェクトをカスタマイズする
ビヘイビアとキーフレームを変更する
ドロップゾーン
ドロップゾーンを作成する
ドロップゾーンのイメージを変更する
「ドロップゾーン」パラメータ
ドロップゾーンを制御する
ドロップゾーンを表示する
テンプレートを作成する
テンプレート作成のヒント
「プロジェクトブラウザ」でテンプレートを整理する
基本的な合成
合成のワークフロー
グループとレイヤーの順序
「オブジェクト」メニューの調整コマンド
不連続の選択を並べ替える
レイヤーを変形する
変形するレイヤーを選択する
選択したレイヤーとグループを変形する際のルール
1 つのレイヤーを変形する
複数のレイヤーを変形する
グループを変形する
2D 変形ツール
キャンバスでレイヤーを移動する
オブジェクトの配置コマンドを使う
「選択/変形」ツールを使用する
縮小または拡大する
回転する
「アンカーポイント」ツールを使用する
「ドロップシャドウ」ツールを使用する
「歪み」ツールを使用する
「クロップ」ツールを使用する
「ポイントを編集」ツールを使う
「グリフを変形」ツールと「項目を調整」ツールを使用する
インスペクタでレイヤーの情報を調整する
「情報」インスペクタのパラメータ
クローンレイヤーを作成する
不透明度とブレンドのパラメータを編集する
不透明度
ブレンドモード
「不透明度を保持」オプション
ブレンドモードを使う
ブレンドモードをグループ化する
レイヤーのブレンドモード
アルファチャンネルを操作するブレンドモード
ドロップシャドウ
キャンバスでドロップシャドウを調整する
「ドロップシャドウ」ツール
「情報」インスペクタ内のドロップシャドウコントロール
リタイミング
「情報」インスペクタのタイミングコントロール
リタイミング作業を表示する/編集する
表示コマンド
アクティブなレイヤーを表示する
すべてのレイヤーを表示
タイムラインを使う
「タイムライン」について
「タイムライン」のトラック
タイミングパネルをセカンドモニタに表示する
「タイムライン」のレイヤーリスト
「タイムライン」のレイヤーリストでオブジェクトに名前を付ける
「タイムライン」のトラックを有効にする
グループとレイヤーを折り畳む/広げる
「タイムライン」のトラックをロックする
オーディオ/ビデオのリンク
「タイムライン」ビューのオプション
「タイムライン」でズームする
タイムラインのトラックの高さを調整する
トラックの表示をカスタマイズする
オブジェクトを「タイムライン」のレイヤーリストに追加する
トラックの順序を管理する
グループおよびレイヤーをネストする
トラック領域にレイヤーを追加する
コンポジット
挿入
上書き
交換
「タイムライン」のトラック領域に複数のクリップを追加する
ドラッグ&ドロップの環境設定を設定する
タイムラインでオブジェクトを編集する
オブジェクトを移動する
オブジェクトのバーを再生ヘッドの位置に移動する
オブジェクトのバーを移動するためのショートカット
オブジェクトをトリムする
ビデオレイヤーをスリップする
トラックを分割する
オブジェクトを削除する
オブジェクトをコピーしてペーストする
ペースト(特別)
「タイムライン」でキーフレームを表示する/変更する
「タイムライン」でタイミングを再設定する
ビデオクリップの速度を調整する
クリップをループする
グループトラックで編集する
グループトラック経由でオブジェクトを移動する
グループトラック経由でオブジェクトをトリムする
グループバーを内容から分離する
グループトラック経由でビデオレイヤーをスリップする
ルーラを使用する
「タイムライン」での移動
再生範囲を定義する
領域を使う
「ペースト(特別)」コマンドを使って領域にペーストする
時間を挿入する
プロジェクトの継続時間
マーカーを追加する
マーカーを移動する/削除する
すべてのマーカーを削除する
マーカーの編集情報
マーカーに移動する
ミニタイムライン
ミニタイムラインで編集する
ビヘイビアを使う
ビヘイビアの概念
ビヘイビアをブラウズする
ビヘイビアを適用または削除する
ビヘイビアが表示される場所
アニメーションパス
キーフレームエディタでのビヘイビアのエフェクト
ビヘイビアを適用する
ビヘイビアを削除する
「パラメータ」ビヘイビアを適用する
「パラメータ」ビヘイビアの表示
「パラメータ」ビヘイビアを別のパラメータに割り当て直す
ビヘイビアを修正する
HUD でパラメータを修正する
「ビヘイビア」インスペクタでパラメータを変更する
複数の同じビヘイビアを同時に変更する
ビヘイビアを使う
「レイヤー」リストと「タイムライン」のビヘイビアコントロール
ビヘイビアをコピーする/ペーストする/移動する
1 つのオブジェクトに複数のビヘイビアを適用する
ビヘイビアの処理順序
ビヘイビアを並べ替える
ビヘイビアのタイミングを変更する
「停止」ビヘイビアを使う
ビヘイビアをトリムする
「シミュレーション」ビヘイビアを制御する
時間軸上でビヘイビアを移動する
「パラメータ」ビヘイビアのオフセットを変更する
ビヘイビアにキーフレームを結合する
キーフレームエディタでビヘイビアとキーフレームを結合する
ビヘイビアのパラメータをアニメーションする
ビヘイビアに「パラメータ」ビヘイビアを適用する
ビヘイビアにキーフレームを設定する
ビヘイビアをキーフレームに変換する
カスタムのビヘイビアを保存する/共有する
カスタムビヘイビアを削除する
ビヘイビアを別のコンピュータに移動する
「基本モーション」ビヘイビア
フェードイン/フェードアウト
縮小/拡大
モーションパス
モーションパスのタスク
モーションパスからオブジェクトを引き離す
オブジェクトとモーションパスを移動する
「モーションパス」シェイプとして「ジオメトリ」を使う
3D 空間でモーションパスを調整する
移動
対面
モーションにスナップ
スピン
投射
「パラメータ」ビヘイビア
オーディオ
平均化
クランプ
カスタム
カスタムビヘイビアを追加する
指数
リンク
対数
MIDI
「MIDI」ビヘイビアを適用する
反対
反復
反復を減衰させる
クォンタイズ
ランプ
ランダム化
速度
反転
停止
トラック
リグル
「リタイミング」ビヘイビア
フラッシュフレーム
ホールドフレーム
ループ
ピンポン
リプレイ
逆方向
逆ループ
スクラブ
速度を設定
ストロボ
スタッタ
「シミュレーション」ビヘイビア
モーションに連動
吸着
引き寄せ
ドラッグ
ドリフト吸着
ドリフト引き寄せ
エッジ衝突
引力
周回
ランダムモーション
反発
回避
回転ドラッグ
バネ仕掛け
渦巻き
風
その他のビヘイビア
リグを使用する
リグとウィジェットについて
リグの動作
リグを構築する
リグにウィジェットを追加する
リグ間でウィジェットを移動する
ウィジェットの種類
チェックボックス
ポップアップメニュー
スライダ
パラメータスナップショットを管理する
スナップショットをオンザフライで記録する
スナップショットを保存する方法
パラメータ・アニメーション・メニューを使ってリグを制御する
ウィジェットをアニメーションする
Motion でリグを使用する
複数のリグ
リグを公開する
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
テンプレートについて
Motion から Final Cut Pro X にパラメータコントロールを公開する
テンプレートの仕組み
「Final Cut エフェクト」テンプレート
「Final Cut トランジション」テンプレート
「Final Cut タイトル」テンプレート
「Final Cut ジェネレータ」テンプレート
Final Cut Pro X 用のエフェクトを作成する
Motion で Final Cut Pro X エフェクトを変更する
例:ボケ(ランダム)エフェクトを変更する
高度な例:リグを使って SLR エフェクトテンプレートを作成する
Final Cut Pro X 用のタイトルを作成する
タイトルの背景を作成する
Motion で Final Cut Pro X のタイトルを変更する
Final Cut Pro X 用のトランジションを作成する
トランジションの背景を作成する
Motion で Final Cut Pro X のトランジションを変更する
例:プリズム・ブラー・トランジションを作成する
Final Cut Pro X 用のジェネレータを作成する
Motion で Final Cut Pro X のジェネレータを変更する
標準の Motion プロジェクトを Final Cut Pro X テンプレートとして公開する
テンプレートプレースホルダ内でメディアを使用する
テンプレート内のパラメータを公開する
テキストパラメータを公開する
テンプレート内のアニメーションとタイミング
アニメーションのガイドライン
タイミングのガイドライン
Final Cut エフェクト
Final Cut トランジション
Final Cut タイトル
Final Cut ジェネレータ
テンプレートのマーカーを操作する
テンプレートマーカーを追加する
テンプレートの解像度
テンプレートでマスクを使う
テンプレートファイルとメディアの保存場所
テンプレートに複数のディスプレイアスペクト比を追加する
テンプレートの作成についてのヒント
キーフレームとカーブ
「Motion」でキーフレームを設定する
キーフレームの設定方法
記録ボタンを使う
初期キーフレームによる設定方法を使う
キャンバスでオブジェクトに動きを適用する
キャンバスでアニメーションパスを操作する
HUD を使用したアニメーション
インスペクタを使用してアニメーションする
アニメーションメニュー
キーフレームコントロール
「キーフレームを追加/削除」ボタン
リセットボタン
フィルタをアニメーションする
ビヘイビアをアニメーションする
ビヘイビアとキーフレームを結合する
「タイムライン」内のキーフレームを操作する
「タイムライン」でキーフレームを変更する
「タイムライン」内のキーフレームを揃える
キーフレーム設定されたエフェクトをトリムする
キーフレームをリタイミングせずにオブジェクトをトリムする
キーフレームエディタでアニメーションする
「キーフレームエディタ」の構成
「カーブセットを表示」ポップアップメニュー
キーフレームの編集ツール
パラメータリスト
キーフレームグラフ
コントロールボタン
「キーフレームエディタ」をセカンドディスプレイに表示する
パラメータリストのフィルタリング
「カーブセットを表示」ポップアップメニューで作業する
動的なカーブセット
関連カーブセット
カスタムのパラメータセット
アニメーションカーブを保存する
キーフレームを変更する
「キーフレーム編集ツール」を使う
キーフレームを反転する/ロックする/無効にする
キーフレームとアニメーションカーブをコピーする/ペーストする
キーフレーム・スケッチ・ツールを使う
「キーフレーム変形ツール」を使う
アニメーションカーブを操作する
カーブのスナップショット
カーブを変更する
ベジェに変換
補外
「キーフレームを生成」コマンド
ミニカーブエディタ
オンザフライでアニメーションする
キャンバス内の手動によるモーション
キーフレームの間引き
レコーディングオプション
再生時のアニメーションの記録を無効にする
キーイング
キーイングについて
「キーイング」フィルタを使う
自動キーイングと手動キーイング
キーヤー
「キーヤー」フィルタの使いかた
「キーヤー」フィルタのパラメータをアニメーションする
「ルミナンスキーヤー」フィルタを使う
ルミナンスキーヤー
キーイング微調整フィルタ
マットマジック
スピルの抑制
パーティクルを操作する
パーティクルシステムについて
パーティクルシステムの仕組み
セルソース
パーティクルシステムを使う
パーティクルライブラリを使う
カスタムの簡単なパーティクルシステムを作成する
1 つのエミッタ内で複数のセルを使う
パーティクルシステムのエミッタをカスタマイズする
HUD を使って簡単なスモークエフェクトを作成する
エミッタの HUD パラメータ
パーティクルエミッタと「情報」インスペクタ
変形パラメータ
ブレンド
ライティング
シャドウ
反射
ドロップシャドウ
タイミング
パーティクルシステムのグラフィックスとアニメーションを作成する
パーティクルシステム用の静止画像グラフィックスを作成する
グラフィックスのサイズ
パーティクルのエッジ
オブジェクトのカラー
アルファチャンネル
セルとして使うアニメーションを作成する
クリップをループする
最小限の圧縮
エミッタとパーティクルセルのパラメータの違い
単一セルと複数セルのエミッタパラメータ
エミッタとセルのパラメータ
「インスペクタ」のエミッタパラメータ
「インスペクタ」の「パーティクルセル」パラメータ
パーティクルシステムのオブジェクトをアニメーションする
エミッタにビヘイビアを適用する
セルにビヘイビアを適用する
パラメータのビヘイビアをエミッタまたはセルパラメータに適用する
「パーティクル」ビヘイビアを使う
表示中の調整
表示中のスピン
「キーフレームエディタ」にアニメーションされたエミッタカーブを表示する
パーティクルシステムでマスクを使う
フィルタをパーティクルシステムに適用する
パーティクルシステムの例
例 1:アニメーションの背景を作成する
例 2:アニメーションの魔法の粉を作成する
カスタムのパーティクルエフェクトをライブラリに保存する
リプリケータを使う
リプリケータの概念
リプリケータの仕組み
リプリケータとセル
リプリケータのソースオブジェクト
リプリケータを使う
リプリケータライブラリのプリセットを使う
簡単なカスタム・リプリケータ・パターンを作成する
リプリケータを削除する
リプリケータ用に複数のソースレイヤーを使う
リプリケータからソースレイヤーを削除する
HUD の基本的なリプリケータパラメータ
「リプリケータ」HUD のコントロール
「リプリケータセル」HUD のコントロール
リプリケータと「情報」インスペクタ
変形コントロール
ブレンド
ライティング(3D プロジェクト)
シャドウ(3D プロジェクト)
反射(3D プロジェクト)
ドロップシャドウ
四隅の角
クロップ
タイミング
キャンバスの「リプリケータ」コントロールを使う
高度なリプリケータコントロール
リプリケータのパラメータとリプリケータセルのパラメータの違い
「インスペクタ」のリプリケータコントロール
リプリケータセルのパラメータを表示する
「インスペクタ」のリプリケータセルのコントロール
イメージと幾何学的オブジェクトを使う
3D 空間でリプリケータを使う
リプリケータにマスクを適用する
リプリケータのパラメータをアニメーションする
「キーフレームエディタ」にリプリケータのアニメーションカーブを表示する
「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアを使う
「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアにパラメータを追加する
シーケンスコントロールのパラメータを調整する
「シーケンスリプリケータ」コントロール
シーケンスリプリケータのカスタムな「トラバース」オプションを使用する
「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアと「パラメータ」ビヘイビアを使用する
リプリケータとビヘイビアを使用する
特殊なビヘイビアに関する注意事項
リプリケータにフィルタを適用する
カスタムリプリケータを「ライブラリ」に保存する
テキストを作成する/編集する
Motion のテキストについて
Motion のテキストに関する環境設定を設定する
テキストを追加する
キャンバスで基本的なテキストを追加する
キャンバスでパラグラフテキストを追加する
テキストエディタでテキストを追加する
プロジェクトにテキストファイルを追加する
TXT ファイルについて
RTF ファイルについて
RTF ファイルの余白とタブを編集する
ほかのアプリケーションからテキストをコピー&ペーストする
オブジェクトとしてのテキスト
テキストツールを使う
ツールバーのテキストツール
フォントについて
ライブラリのフォントプレビューを使う
フォントをプレビューする
フォントを変更する
フォントリストを移動する
インスペクタでテキストを編集する
シーケンスビヘイビアを適用したテキストを編集する
テキストフォーマットを編集する
テキストを検索する/置換する
「フォーマット」パネルのテキストコントロール
「基本フォーマット」コントロール
テキストのフォーマット関連の作業
テキストのスタイルを編集する
「スタイル」パネルのテキストコントロール
「スタイル」パネルの「フェース」テキストコントロール
「スタイル」パネルの「テクスチャ」サブパラメータ
「スタイル」パネルの「アウトライン」テキストコントロール
「スタイル」パネルの「グロー」テキストコントロール
「スタイル」パネルの「ドロップシャドウ」テキストコントロール
テキストのスタイル関連の作業
テキストのフェース関連の作業
1 つの文字のスタイル属性を変更する
テキストの色を変更する
テキストにグラデーションを適用する
テキストにプリセットのグラデーションを適用する
テキストの不透明度を変更する
テキストの柔らかさを変更する
テキストのテクスチャ関連の作業
テクスチャの「イメージ」ウェルを使用する
テクスチャの位置を変更する
テクスチャをアニメーションする
テキストオブジェクトに連続したテクスチャを適用する
テキストアウトラインを追加する
テキストのアウトラインを編集する
テキストグローを追加する
テキストのグローを編集する
ドロップシャドウを追加する
「ドロップシャドウ」パラメータを調整する
プリセットのテキストスタイルを使う/作成する
テキストスタイルを適用する
カスタムのテキストスタイルを保存する
テキストのレイアウトを編集する
「レイアウト」パネルのテキストコントロール
「レイアウト」パネルの一般的なテキストコントロール
「レイアウト」パネルのテキストパスオプション
「レイアウト」パネルの余白コントロール
「レイアウト」パネルのタブコントロール
テキストのレイアウト関連の作業
パス上にテキストを作成する
パス上のテキストを操作する
パスのシェイプを変更する
グループまたはオブジェクトを分離して 3D パス上のテキストを操作する
パスのソースに幾何学を使う
パス上のテキストをアニメーションする
テキストの余白およびタブ関連の作業
テキストの余白を作成する
タブを操作する
テキストのグリフを操作する
HUD のグリフ変形コントロール
画面上グリフコントロールを表示する/選択する
「グリフを変形」ツールで文字を選択する
変形したグリフの位置、回転、または縮小/拡大をリセットする
グリフの属性を調整する
調整したグリフ属性をリセットする
グリフをアニメーションする
ビヘイビアおよびフィルタをテキストに追加する
テキストの HUD を使う
HUD のテキストパラメータ
テキストをアニメーションする
「テキストアニメーション」ビヘイビアと「テキストシーケンス」ビヘイビア
テキストビヘイビアを適用する
「シーケンステキスト」ビヘイビア
「シーケンステキスト」ビヘイビアを使う
「シーケンステキスト」ビヘイビアとテキストの「スタイル」パネルを併用する
「シーケンス処理」の「カスタム」オプションを使用する
スタイル属性の歪みをシーケンスする
「シーケンステキスト」のコントロール
「テキストをスクロール」ビヘイビア
「テキストをスクロール」のコントロール
「テキストトラッキング」ビヘイビア
「テキストトラッキング」のコントロール
「タイプオン」ビヘイビア
タイプオンのコントロール
プリセットの「テキストシーケンス」ビヘイビア
「テキストシーケンス」ビヘイビアをカスタマイズする
「テキストシーケンス」ビヘイビアのデフォルト設定を変更する
テキストビヘイビアのイン点とアウト点を設定する
テキストビヘイビアの速度を変更する
変更したテキストビヘイビアをライブラリに保存する
ほかのビヘイビアをテキストで使う
ビヘイビアを使ってテキストを 3D でアニメーションする
キーフレームでテキストをアニメーションする
「グリフを変形」ツールを使ってアニメーションする
ジェネレータを操作する
ジェネレータについて
ジェネレータ・タイプ
ジェネレータを追加する
ジェネレータを変更する
ジェネレータを編集する
画面のコントロールを使用してジェネレータを編集する
ジェネレータをアニメーションする
変更したジェネレータを保存する
保存したジェネレータを共有する
ジェネレータにビヘイビアを適用する
ジェネレータをパーティクルセルのソースとして使う
ジェネレータパラメータ
すべてのジェネレータに共通するパラメータ
HUD に表示されるコントロール
網目
セルラー
チェッカーボード
雲
単色
同心円シェイプ
グラデーション
グリッド
レンズフレア
ベール
ノイズ
単色光線
Op Art 1
Op Art 2
Op Art 3
ソフトグラデーション
スパイラル
スター
ストライプ
2 色光線
テキストジェネレータ
ファイル
数字
日時
タイムコード
フィルタを使う
フィルタについて
フィルタをブラウズする/プレビューする
フィルタを適用する/取り除く
オブジェクトに複数のフィルタを適用する
フィルタを調整する
フィルタを有効にする/名称変更する/ロックする
フィルタのオンスクリーンコントロールを調整する
オンスクリーンコントロールのタイプ
フィルタをコピーする/ペーストする/移動する/複製する
フィルタを並べ替える
フィルタのタイミングを変更する
フィルタのパラメータをキーフレームする
フィルタのパラメータにビヘイビアを適用する
フィルタパラメータとオンスクリーンコントロールを公開する
「ぼかし」フィルタ
ブラー(チャンネル)
ブラー(円)
ブラー(複合)
焦点ぼけ
ブラー(方向)
ブラー(ガウス)
ブラー(グラデーション)
プリズム
ブラー(放射)
ソフトフォーカス
ブラー(可変)
ブラー(ズーム)
「境界」フィルタ
ベベル
基本枠線
ワイドスクリーン
「色補正」フィルタ
明度
チャンネルミキサー
カラーバランス
「カラーバランス」フィルタを使って 2 つの合成されたレイヤーを一致させる
減色
カラー化
コントラスト
ガンマ
グラデーション着色
ヒュー/サチュレーション
レベル
ネガティブ
OpenEXR トーンマッピング
セピア
しきい値
色合い
YIQ 調整
YUV 調整
「ディストーション」フィルタ
ブラックホール
バルジ
バンプマップ
ディスクワープ
ドロップレット
地震
魚眼
上下/左右反転
びっくりハウス
ガラスブロック
ガラスディストーション
複眼
鏡像
ページめくり
ポーク
極座標
屈折
リング状レンズ
波紋
スクレイプ
球
スターバースト
ストライプ
ターゲット
渦巻き
水中
波
「グロー」フィルタ
オーラ
ブルーム
眩惑
グルーム
グロー
光線
周囲のグロー
オーバードライブ
「シャープ」フィルタ
シャープ
アンシャープマスク
「スタイライズ」フィルタ
ノイズを追加
不良フィルム
画質の悪いテレビ
円形スクリーン
円
カラーエンボス
結晶化
エッジ
押し出し
ハーフトーン
線刻スクリーン
ハイパス
凹凸
線画
ラインスクリーン
縮小/拡大
ノイズディゾルブ
ピクセル化
ポスタライズ
レリーフ
スリットスキャン
スリットトンネル
テクスチャスクリーン
ビネット
ウェービースクリーン
「タイリング」フィルタ
万華鏡
カレイドタイル
オフセット
平行四辺形タイル
変形タイル
ランダムタイル
タイル
三角タイル
「時間」フィルタ
エコー
スクラブ
ストロボ
軌跡
ワイドタイム
「ビデオ」フィルタ
ブロードキャストセーフ
インターレース除去
シェイプ、マスク、およびペイントストロークを使う
シェイプ、マスク、およびペイントストロークについて
シェイプ、ペイントストローク、およびマスクの違い
シェイプとマスクの描画ツール
ベジェスプラインを使ってマスクおよびシェイプを描く
B スプラインを使ってマスクおよびシェイプを描く
B スプラインの湾曲を操作する
「フリーハンドマスク」ツールを使ってマスクを描く
シェイプを編集する
矩形、円、および線を作成する
ペイントストロークを作成する
「ペイントストロークツール」HUD のパラメータ
レイヤーとしてのシェイプ
シェイプを編集するには
編集中にダイナミックガイドとスナップ機能を使う
シェイプのコントロールポイントを表示する
シェイプ上のコントロールポイントを選択および選択解除する
コントロールポイントを移動してシェイプを調整する
シェイプのエッジを修正する
複数のコントロールポイントを変形する
コントロールポイントを追加および削除する
コントロールポイントをロックする
ベジェのコントロールポイントを編集する
B スプラインのコントロールポイントを編集する
シェイプのアウトラインをペイントストロークとして使う
ライブラリからシェイプを追加する
シェイプ間でスタイルをコピーする
シェイプのパラメータ
「インスペクタ」の「スタイル」パネルのコントロール
「スタイル」パネルのパラメータ
ブラシソースが QuickTime ムービーまたはイメージシーケンスのときの追加パラメータ
「インスペクタ」の「ストローク」パネルのコントロール
「ストローク」パネルのパラメータ
「幅のオーバーストローク」オンスクリーンコントロールを使う
「インスペクタ」の「詳細」パネルのコントロール
「詳細」パネルのパラメータ
「インスペクタ」の「ジオメトリ」パネルのコントロール
「ジオメトリ」パネルのパラメータ
HUD のシェイプコントロール
「シェイプ」HUD のパラメータ
複数のシェイプを使ってイラストを作成する
マルチシェイプのイラストに使用するオブジェクトを編成する
イラストの編集中にレイヤーやシェイプをロックする
オブジェクトの配置を使用する
シェイプ内に穴や透明部を作る
シェイプにフィルタを適用する
シェイプをアニメーションする
「シェイプ」ビヘイビア
筆圧を適用
ペン速度を適用
ペンチルトを適用
シェイプを反復
シェイプをランダム化
シーケンスペイント
ポイントをトラック
シェイプをリグル
なぞり描き
「なぞり描き」ペイントストロークを作成する
「ペイントストローク」ツールを使って「なぞり描き」ペイントストロークを作成する
既存のシェイプを使って「なぞり描き」のペイントストロークを作成する
シェイプのアニメーションにキーフレームを設定する
シェイプとシェイプのスタイルを保存する
マスクを使って透明部を作成する
レイヤーまたはグループにマスクをかける
3D プロジェクト内のオブジェクトにマスクをかける
複数のマスクを組み合わせる
追加および除外のマスク
「交差」マスク
置き換えマスク
ぼかしのマスク
マスクにフィルタを適用する
マスクにビヘイビアを適用する
アニメーションやロトスコープ用のマスクのシェイプにキーフレームを設定する
マスクパラメータ
「インスペクタ」のマスクコントロール
イメージマスクをレイヤーに適用する
イメージマスクにフィルタを適用する
イメージマスクにビヘイビアを適用する
イメージマスクのパラメータ
「インスペクタ」のイメージマスクのパラメータ
マスクを使用してキーイング効果を高める
ガベージマスク
ホールドアウトマスク
1 つの対象に複数のキーを適用する
シェイプとマスクとを変換する
フィルタを使ってアルファチャンネルを操作する
3D 合成
現実世界の座標
座標とオブジェクトの空間内での位置
3D 変形ツール
3D 変形のオンスクリーンコントロール
3D 変形の HUD に表示されるコントロール
相対座標
レイヤーの順番と深度
3D ワークスペースと各種表示
各種表示
3D キャンバスのオーバーレイ
カメラメニュー
3D 表示ツール
3D コンパス
挿入表示
3D グリッド
3D シーンアイコン
ビューポートレイアウト
2D グループと 3D グループの交差
ルート階層での動作
2D グループと 3D グループの相互作用
「グループ」インスペクタ
2D グループの特性
3D グループの特性
カメラ
シーンカメラを作成する
アクティブカメラ
カメラのコントロール
カメラを縮小/拡大する/位置を指定する/アニメーションする
カメラの縮小/拡大
カメラを配置する
ウォーク 3D 表示
カメラをアニメーション化する
分離
キャンバスへのドラッグ&ドロップ
フィールドの深度
フィールドの深度のコントロール
フィールドの深度効果のレンダリング
カメラビヘイビア
ドリー
焦点
フレーミング
「フレーミング」ビヘイビアのオンスクリーンコントロール
スウィープ
ズームイン/アウト
レイヤーをズーム
ライティング
ライトの効果に影響のある設定
ライトのパラメータ
オブジェクトのライティングパラメータ
表示可能なライトをシミュレートする
ライティングを無効にする
シャドウ
影の制御
影と複雑な 3D オブジェクト
ライトなしの影
影を無効にする
反射
「反射」パラメータ
反射とグループ
反射を無効にする
再帰的な反射を制限する
モーショントラッキング
モーショントラッキングについて
トラックの動作
「モーショントラッキング」ビヘイビア
「シェイプ」の「ポイントをトラック」ビヘイビア
「トラック」ビヘイビア
一般的なモーション・トラッキング・ワークフロー
「マッチムーブ」のワークフロー
「マッチムーブ」を使用して背景要素をトラッキングする
「マッチムーブ」と 2 ポイント・トラッキング
「マッチムーブ」を使用してアニメーションデータをプロジェクト要素に適用する
「マッチムーブ」ビヘイビアを並べ替える
「マッチムーブ」を使用して 4 コーナー固定する
オプション 1:固定されたイメージを参照ポイントにロックする
オプション 2:トラッキングの前にオブジェクトをコーナー固定する
マスクとトラッキング
4 コーナー固定で「ソースに合わせる」を使う
マッチムーブ以外の 4 ポイント・トラックをコーナー固定に使用する
「スタビライズ」のワークフロー
「スタビライズ」ビヘイビアの「領域をトラック」を調整する
「スタビライズ解除」のワークフロー
「ポイントをトラック」のワークフロー
コントロールポイントをクリップにトラッキングする
シェイプオブジェクトをアニメーションソースとして使用する
「トラック」(パラメータ)のワークフロー
画面上のトラックを調整する
効果的なトラッキングを行うための方法
適切な参照パターンを見つける
トラックを手動で変更する
適切なトラックが不正になる状況
キーフレームエディタで不正なキーフレームを削除する
キャンバスでトラックポイントを削除する
トラッキングキーフレームのカーブをスムージングする
トラックカーブを平均化する
トラックをキーフレームに変換する
「Motion」からヒントを得る
先読みにより「Motion」にヒントを与える
キーフレームを使ってトラックを手動で操作する
遠近、大きさ、または回転のシフトによってイメージをトラッキングする
オフセット・トラッキングを使って隠れたポイントまたはフレーム外のポイントをトラッキングする
リタイミングされたフッテージをトラッキングする
スタビライズエフェクトのトラブルシューティング
リアルなイメージが向いている
トラックをスタビライズに追加する
スムージングパラメータを変更する
高品質で再解析する
解析データを編集する
スタビライズによって生じた黒い枠線を取り除く
クリップをズームする
出力イメージを元のフレームサイズに合わせて縮小/拡大する
エッジを歪める
トラッキングに関する一般的なガイドライン
トラッキングおよびグループ
グループをコーナー固定する
3D グループにおける視差
トラックを保存する
トラッキングビヘイビアのパラメータ
「動きを解析」のコントロール
「マッチムーブ」のコントロール
「スタビライズ」のコントロール
「スタビライズ解除」のコントロール
「ポイントをトラック」のコントロール
「トラック」パラメータビヘイビアのコントロール
オーディオを操作する
Motion のオーディオについて
Motion プロジェクトのオーディオファイル
読み込みファイル形式
オーディオファイルをプレビューする
オーディオファイルを追加する
マルチチャンネルのオーディオを「Motion」に読み込む
オーディオファイルを表示する
オーディオトラックをカットする/コピーする/ペーストする
オーディオトラックを削除する
オーディオトラックを操作する
出力チャンネルを設定する
マスタートラックを操作する
マスタートラックのオン/オフを切り替える
マスターレベルを設定する
マスターレベルを表示する
クリッピングを防止する
マスターパンを設定する
オーディオを再生する
オーディオトラックをスリップさせる/スライドする
オーディオトラックをトリムする
オーディオトラックをスクラブする
レベルおよびパン変化のキーフレームを設定する
キーフレームを記録する
キーフレームを追加する/編集する
オーディオトラックをクロスフェードする
オーディオトラックとビデオトラックを同期させる
オーディオをタイミング変更する
「インスペクタ」に表示されるタイミングコントロール
「オーディオタイムライン」でトラックの速度を調整する
オーディオクリップをループ再生する
オーディオにマーカーを使う
「オーディオ」ビヘイビア
オーディオ自動パン
オーディオフェードイン/フェードアウト
「パラメータ」ビヘイビアの「オーディオ」
オーディオ
Motion プロジェクトを共有する
「共有」メニュー
共有用のレンダリングオプション
Apple デバイスで共有する
ディスクで共有する/ディスクイメージを作成する
メールで共有する
ビデオ共有サイトで共有する
QuickTime、オーディオ、イメージシーケンスメディアを書き出す
「iMovie」、「GarageBand」、およびその他の Apple アプリケーションと共有する
フレームを書き出す
HTTP ライブストリーミング用に書き出す
Compressor を使って書き出す
バックグラウンドレンダリング
共有モニタについて
付録 A: ラスタライズについて
グループとラスタライズ
2D グループと 3D グループのラスタライズ処理の例
テキストとラスタライズ
シェイプとラスタライズ
パーティクル、リプリケータとラスタライズ
フィルタとラスタライズ
シャドウとラスタライズ
付録 B: ビデオフォーマットとファイルフォーマット
サポートされるファイルフォーマット
QuickTime のビデオコーデック
静止画像形式
その他のイメージ形式
オーディオ形式
ファイルの交換でよく使われるビデオコーデック
Apple ProRes
非圧縮 8 ビット/10 ビット 4:2:2 ビデオ
DVCPRO HD
DVCPRO 50
他社製コーデック
フィールドの順番
グラフィックスの作成にスクエアピクセルまたは非スクエアピクセルを使う
標準解像度(SD)ビデオディスプレイを使用する
コンピュータグラフィックスとビデオグラフィックスでのカラーの差異
フォントを使用して、ビデオのラインアートを作成する
読み込まれた高解像度グラフィックスを縮小/拡大する
HD プロジェクト用のグラフィックスを作成する
2K および 4K プロジェクト用のグラフィックスを作成する
付録 C: キーボードショートカット
ポータブル Macintosh コンピュータでファンクションキーを有効にする
一般的なインターフェイスコマンド
Motion メニュー
「ファイル」メニュー
「編集」メニュー
「マーク」メニュー
「オブジェクト」メニュー
表示メニュー
「共有」メニュー
「ウインドウ」メニュー
ヘルプメニュー
「オーディオ」リスト
ツール
グローバルな変形コマンド
選択/変形ツール
クロップツール
「ポイントを編集」ツール
パンとズームツール
矩形と円ツール
ベジェツール
B スプラインツール
ペイントストロークツール
テキストツール
矩形マスクツールと円マスクツール
ベジェマスクツール
B スプラインマスクツール
走行制御コントロール
表示オプション
その他
HUD
ファイルブラウザ
インスペクタ
「キーフレームエディタ」
レイヤー
ライブラリ
「メディア」リスト
「タイムライン」の編集と移動
キーフレーム設定コマンド
シェイプコマンドとマスクコマンド
ツールバー
3D コマンド
「コマンドエディタ」を使う
「コマンドエディタ」のインターフェイス
コマンドのセットを選択する
グループ別にキーボードショートカットを表示する
コマンドを検索する
修飾キーで表示をフィルタリングする
キーとコマンドの詳細を表示する
キーボードショートカットをカスタマイズする
コマンドセットを読み込む/書き出す
付録 D: ジェスチャーを使う
ジェスチャーを設定する
空中でのジェスチャー
Wacom Tablet の設定
ジェスチャーを使う
修飾キー
「Motion」のジェスチャー
再生コントロールのジェスチャー
一般的な操作
一般的なコマンド
「タイムライン」での移動や編集のジェスチャー
Motion 5
Deutsch
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简体中文