Motion 5 - 一般的なモーション・グラフィックス・ツール

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Motion とモーショングラフィッ
クスについて

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タイミングツール
従来のデザインとモーショングラフィックスのデザインの大きな違いは、モー
ショングラフィックスのデザインが時間をベースとしている点です。つまり、
モーショングラフィックスのアーティストが作成するレイアウトは、構成が適切
で分かりやすいものであることはもちろん、時間が経過しても操作可能なもので
なければなりません。「Motion」の「タイムライン」には、マーカー、トリム、
スリップ、スナップの設定ツールなど、ビデオ編集アプリケーションの一般的な
ツールが含まれているため、精密な時間軸上で動くモーション・グラフィック
ス・プロジェクトを設計することができます。

オーディオファイルにも対応する「Motion」は、基本的なオーディオ・ミキシン
グ・ツールを備えているので、プロジェクトのサウンドトラックを作成したり、
オーディオと視覚要素の相互作用に基づいてタイミングを決定したりすることが
できます。イメージ、フィルタ、ビヘイビア、およびその他のエレメントをアニ
メーション表示して、洗練された精度の高いコンポジションができます。さら
に、オプティカルフローテクノロジーを使用してフッテージのタイミングを再調
整し、不均一に光るフレームなどの特殊なエフェクトを作り出すことができま
す。

2D および 3D の合成ツール
複数のイメージレイヤーを画面上に配置するときには、

合成によって要素を組み

合わせる必要があります。つまり、画面上のイメージレイヤーをオーバーラップ
しないように移動したり、レイヤーの不透明度を調整してどのオブジェクトも部
分的に見えるようにしたり、オーバーラップしているイメージを混合するブレン
ドモードをさまざまな方法で組み込んだりします。合成は、モーショングラフィッ
クス処理の基本です。「Motion」では、これまでよりも簡単に合成が実行できる
ため、レイヤーの順番の制御や、レイヤーのロック、グループ化が可能です。ま
た、25 種類を超えるブレンドオプションを適用すれば、ほかにはないすばらし
いエフェクトを作成できます。

複雑な 3D アニメーションで使う基本的な合成テクニックを組み合わせて、2D と
3D のグループを単一のプロジェクト内に混在させることもできます。

特殊エフェクトツール
映画で使われる数多くのツールと同じようなツールを利用すれば、恐竜と本物の
俳優を合成したり、海に豪華客船を沈めたり、スペースバトルを繰り広げたりで
きるようになり、さらに高度なモーショングラフィックスのプロジェクトを作成
できます。「Motion」では、多数の特殊エフェクトテクニックを効果的かつ簡単
に扱えます。たとえば、

キーイング(単色の背景にオブジェクトショットを単独

で配置する)、

マスキング(最終的なイメージに表示したくないワイヤなどのオ

ブジェクトを隠す)、キーフレーミング(画面上のオブジェクトをアニメーショ
ンする)、

パーティクルシステム(煙、火、水などの自然現象をシミュレーショ

ンする)などがあります。

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Motion とモーショングラフィックスについて