3D ワークスペースと各種表示
3D ワークスペースでは、すべてのものがカメラの視点から見えます。3D ワーク
スペースで使われているデフォルトの表示は、
リファレンスカメラの表示で、オ
ブジェクトの配置やアニメーション化を補佐するものとして使用することはでき
ますが、レンダリング出力用には使用できません。いずれかのカメラ表示からレ
ンダリングするには、
シーンカメラを作成する必要があります。カメラについて
詳しくは、「
カメラ
」を参照してください。
各種表示
表示レイアウトはいくつか用意されており、各レイアウトにはビューポートが配
置されています。各ビューポートには、カメラの視点から見たシーンが表示され
ています。リファレンスカメラの表示には、特定のデフォルト位置と方向が設定
されています。
リファレンスカメラには、次の 2 種類があります:
• 正射
• 遠近
正射カメラでは、X、Y、Z のいずれかのワールド軸の 1 つに沿った直線的な視界
でシーンを表示します。デフォルトの正射カメラは、「レイヤー」リスト、「タ
イムライン」、およびキャンバスには表示されません。前方と後方のカメラの視
界は、Z 軸に沿って直線的です。上と下のカメラの視界は、Y 軸に沿って直線的
です。左と右のカメラの視界は、X 軸に沿って直線的です。
Orthogonal camera view with no rotation
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第 21 章
3D 合成
正射カメラでは、遠近感は示されません。一方の遠近カメラ(およびプロジェク
トに追加するシーンカメラ)では、実世界のカメラと同じように、表示を歪めま
す。
Object rotated in orthogonal camera view
Object rotated in perspective camera view
カメラ表示とカメラコントロールを使用するには、プロジェクトにシーンカメラ
を追加します。
「Motion」プロジェクトにシーンカメラを追加するには
1
「オブジェクト」>「新規カメラ」と選択します(または、Command + Option
+ C キーを押します)。
カメラオブジェクトが「レイヤー」リスト、「タイムライン」、およびキャンバ
スに追加されます(キャンバス内ではワイヤフレームアイコンで表示されます)。
ツールバーで 3D 変形ツールがアクティブになり、カメラの HUD が表示され(表
示されていない場合は F7 キーを押してください)、「インスペクタ」に「カメ
ラ」パネルが追加されます。
既存の 3D グループが含まれていないプロジェクトにカメラを追加した場合、次
のダイアログが表示されます:
2
「2D を維持」または「3D に切り替え」をクリックします。
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第 21 章
3D 合成
プロジェクトにカメラを追加すると、キャンバスの左上隅にカメラメニューが追
加されます。