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フィールドの深度
現実の世界において、カメラの焦点範囲は限定的です。範囲内にあるオブジェク
トははっきりと映り、この範囲から外れるにつれてオブジェクトの表示はぼやけ
ていきます。このエフェクトは、シーンで視聴者が注意を払う部分を制限できる
ようにカメラの撮影者が使用します。「Motion」ではその現象をシミュレートで
き、それにより 3D シーンの奥行き感が増します。
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第 21 章
3D 合成

「Motion」の各カメラは、完全に焦点が合っている正確な位置を指定する焦点オ
フセットを持ちます。その位置から両方向に移動した点が近焦点と遠焦点であ
り、これらの位置によってフィールドの深度の範囲が決まります。
Focus offset
Depth of field
メモ: 一部の複雑なオブジェクトは、フィールドの深度設定による影響を受けま
せん。そのようなオブジェクトには、ローカル 3D テキスト、ペイント、パー
ティクル、リプリケータなどがあります。このようなグループのオブジェクトは
Z 軸に沿って広がる場合がありますが、カメラは相対的な深度を計測できないた
め、フィールドの深度を正確にレンダリングできません。