フレーミング
選択したオブジェクトの前へのパスに沿ってカメラをアニメートします。終了位
置でオブジェクトがフレームに収まる方法を制御したり、湾曲の度合い(曲率)
に影響するパスの形状や、そのようなカーブしたパスの頂点を制御することもで
きます。ほかのパラメータでは、パスに沿ったカメラの向き、カメラの移動速
度、ターゲットオブジェクトに向かってカメラが向きを変えるポイントなどをカ
スタマイズすることができます。
「フレーミング」ビヘイビアには、キャンバスでパスや終了位置を操作できるオ
ンスクリーンコントロールがあります。「フレーミング」ビヘイビアのオンスク
リーンコントロールの使いかたについて詳しくは、「
「フレーミング」ビヘイビ
アのオンスクリーンコントロール
」を参照してください。
ヒント: 複数のフレーミングビヘイビアを連続して配置し、シーン中にカメラが
オブジェクト間を移動することができます。
警告:
「基本モーション」ビヘイビア(「モーションパス」や「投射」など)
の前後に「フレーミング」ビヘイビアを適用すると、予期しない結果が生じる
ことがあります。これらのビヘイビアは、そのビヘイビアが終わった後でも影
響を及ぼし続けることができます。たとえば「フレーミング」ビヘイビアを
「モーションパス」の後に適用した場合、「モーションパス」の残留した効果
が「フレーミング」ビヘイビアで生成されるパスと結合されてしまい、ターゲッ
トオブジェクトのフレーミングが正しく行われません。「基本モーション」ビ
ヘイビアについて詳しくは、「
「基本モーション」ビヘイビア
」を参照してく
ださい。
「インスペクタ」のパラメータ
ターゲット:
カメラがフレーミングするオブジェクトを指定するイメージウェ
ルです。
ターゲット面:
主軸である「右(+x)」、「左(-x)」、「上(+y)」、「下
(-y)」、「前方(+z)」、「後方(-z)」をリストして、ターゲットのどの面
をフレーミングするのかを指定するポップアップメニューです。
上ベクトル:
カメラが正しいほうを上に向け続けるように制約を指定するポッ
プアップメニューです。ポップアップメニューには、次の項目が含まれます:
「自動」、「ターゲット+X」、「ターゲット-X」、「ターゲット+Y」、「ター
ゲット-Y」、「ターゲット+Z」、「ターゲット-Z」、「ワールド+X」、「ワール
ド-X」、「ワールド+Y」、「ワールド-Y」、「ワールド+Z」、「ワールド-Z」。
「自動」は上に向いた軸を予測します。その他のオプションでは軸を指定するこ
とができます。
1432
第 21 章
3D 合成
フレーミング:
ターゲットのフレーミング方法を選択するポップアップメニュー
です。以下のメニュー項目があります:
• 横方向に合わせる: ターゲットの幅全体がフレームの幅に合うようにカメラ
の位置を設定します。
• 縦方向に合わせる: ターゲットの高さ全体がフレームの高さに合うようにカ
メラの位置を設定します。
• 両方に合わせる: ターゲットの幅と高さの両方がフレームに合うようにカメ
ラの位置を設定します。
• シンプルに合わせる: プロジェクトの幅と高さの両方がフレームに合うよう
にカメラの位置を設定します。ターゲットオブジェクトがプロジェクトの寸法
よりも大きいまたは小さい場合は、フレームに正しく合わないことがありま
す。
• カスタムに合わせる: このオプションは、「フレーミングオフセット」パラ
メータを手動で操作するときに表示されます。
フレーミングオフセット:
中心として使用するターゲット上のポイントをオフ
セットする 3 つの値スライダ(X、Y、および Z(展開時))です。カメラに相対
的なピクセル数で指定します。オブジェクトの中心以外のポイントをターゲット
にすることができます。Z スライダは、カメラをターゲットから近くまたは遠く
に移動します。
オフセットパス頂点:
ユーザがパスのオフセットを選択した場合に、パス(オ
リジナル位置からフレーミング位置まで)に沿った、湾曲(ある場合)が発生す
る位置を設定するスライダです。0 〜 1 の間の値として表され、0 はパスの開始
位置、1 は終了位置、0.5 はパスの中間を意味します。
パスのオフセット:
カメラの位置をパスからオフセットする 3 つの値スライダ
(X、Y、および Z(展開時))です。ピクセル数で指定します。
方向:
カメラを各フレームでターゲットに向けるのか(「現在の方向に向け
る」)、それとも最終位置のターゲットに向けるのか(「最終方向に向ける」)
を設定するポップアップメニューです。
位置トランジション時間:
カメラがフレーミング位置に達するまでの時間を設
定するスライダです。ビヘイビアの継続時間に対するパーセンテージで指定しま
す。
回転トランジション時間:
カメラがフレーミング方向に達するまでの時間を設
定するスライダです。ビヘイビアの継続時間に対するパーセンテージで指定しま
す。
トランジション:
トランジション速度の選択肢をリストするポップアップメ
ニューです。「一定」、「イーズイン」、「イーズアウト」、「イーズイン/ア
ウト」、「加速」、または「減速」を選択できます。
1433
第 21 章
3D 合成
イーズアウト時間:
イーズアウトエフェクトが開始する時点を設定するスライ
ダです。ビヘイビアの継続時間に対するパーセンテージで指定します。イーズア
ウトでは、ビヘイビアの終了までにビヘイビアのエフェクトがランプダウンしま
す。
イーズアウトカーブ:
イーズアウトの割合を設定するスライダです。
HUD コントロール
HUD には、「インスペクタ」のコントロールのサブセットが表示されます。