平坦化されたグループ(2D グループと平坦化された 3D グループを含む)内
で、オブジェクトを Z 軸に沿って移動すると、オブジェクトはカメラに近づい
たり遠ざかったりするように見えるのではなく、大きくなったり小さくなった
りするように見えます。
カメラ
3D モードでは、キャンバス内に見えるものは、すべてカメラの視点で写し出さ
れたものであり、カメラは、デフォルトのリファレンスカメラか、ユーザが作成
したシーンカメラのいずれかになります。シーンをさまざまな視点から見るため
のカメラを作成できます。シーン内には、カメラを配置できるだけでなく、カメ
ラをアニメーション化することも、ビヘイビアを適用することもできます。複数
のカメラを作成しておけば、時間の経過に応じてアクティブなカメラを切り替え
ることで、プロジェクト内に異なるアングルの「カット」を挟むこともできま
す。