Motion 5 - 3D 合成

background image

3D 合成は、モーショングラフィックスの世界にいくつもの新たな概念を導入し
ます。これらの概念は、はじめは手ごわく見えるかもしれません。しかし、私達
は実際に 3 次元の世界で暮らしているので、「Motion」の「キャンバス」で操作
するバーチャル 3D 空間も直感的に理解できるでしょう。

現実世界では、どんなオブジェクトでも簡単な座標系を使ってその位置を特定す
ることができます。たとえば、部屋の中のコンピュータの位置は、ドアから

横方

向に 1.2 メートル、床から上方向に 90 センチ、窓の前方 1.5 メートルのところに
あると説明できます。座標系では、オブジェクトの位置を示すのに使われる 3 つ
の数字は、座標

軸上の値になります。各軸の値が 0 になる地点が交わる位置は、

原点と呼ばれます。ここで紹介している例では、X=1.2、Y=0.9、Z=1.5 になりま
す。

1395