2D 変形ツール
キャンバス内でレイヤーを変形するには、ポインタが正しいツールに設定されて
いるかどうかを確認してください。これらのツールはツールバーから選択できま
す。ツールバーで 2D 変形ツールを選択すると、キャンバス内で対応するオンス
クリーンコントロールが有効になります。レイヤーの変更は、有効になっている
オンスクリーンコントロールを操作することで行います。
304
第 7 章
基本的な合成
2D 変形ツールは 8 個あり、ツールバーの左側のポップアップメニューから選択
できます。
• 選択/変形: 選択されたレイヤーの拡大/縮小、回転、および位置の変更を
行います。
• アンカーポイント: すべてのレイヤーの変形に使用されるアンカーポイント
をオフセットします。
• ドロップシャドウ: キャンバスでレイヤーのドロップシャドウを操作します。
• 歪み: レイヤーを多角形シェイプに拡張します。
• クロップ: レイヤーのいずれかの四隅でピクセルをカットします。
• ポイントを編集: シェイプ、パス、およびカーブ上のコントロールポイント
を操作します。
• グリフ: テキストレイヤーの個々の文字を変形します。「グリフを変形」ツー
ルは 3D ツールでもあり、3D 変形ツールと同じ変形コントロールを使用しま
す。
• 項目を調整: グラデーション、フィルタの中心点、エミッタ属性などのオン
スクリーンコントロールを動かします。
メモ: 一部のツールは、特定のレイヤーが選択されると有効になります。たとえ
ば、シェイプまたはマスクレイヤーを作成すると「ポイントを編集」ツールが選
択されて、ベジェまたは B スプラインのコントロールポイントをすぐに調整でき
る状態になります。
ツールを切り替えるには
以下のいずれかの操作を行います:
µ
ツールバーで「選択/変形」ツールをクリックして、マウスボタンを押しなが
ら、ポップアップメニューからツールを選択します。
305
第 7 章
基本的な合成
µ
キャンバスでレイヤーを選択して、Tab キーを押します。Tab キーを繰り返し押
すと、ツールが順番に変わります。
メモ: Tab キーを押すと、2D の「選択/変形」ツールと「アンカーポイント」
ツールの間に、3D 変形ツールが有効になります。3D 変形ツールについて詳しく
は、「
3D 変形ツール
」を参照してください。
µ
キャンバスで、Control キーを押しながらレイヤーをクリックし、ショートカッ
トメニューからツールを選択します。
ショートカットメニュー内のオプションは、選択しているレイヤーの種類によっ
て変化します。たとえば、シェイプの場合は、「ストローク」、「グラデーショ
ンを編集」、「ポイントを編集」などのシェイプ固有のオプションが表示されま
す。これらのオプションは、イメージには表示されません。
メモ: Shift + Tab キーを押すと、ツールが逆に切り替わります。