Motion 5 - 簡単なカスタム・リプリケータ・パターンを作成する

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簡単なカスタム・リプリケータ・パターンを作成する

カスタム・リプリケータ・パターンを作成するには、まずセルのソースとして使
うプロジェクト内のレイヤーを選択し、そのレイヤーのリプリケータを作成しま
す。デフォルトでは、非アニメーションの塗りつぶし矩形パターンがソースから
作成されます。次に、プロジェクトのニーズに合わせて、「リプリケータ」パラ
メータを変更します。

ソースレイヤーからパターンを作成するには

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リプリケータに使うオブジェクトをプロジェクトに配置します。

この例では、「ライブラリ」の「コンテンツ」フォルダから鳥のグラフィックス
を使います。

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オブジェクトを選択して、以下のいずれかの操作を行います:

• ツールバーの「リプリケータ」ボタンをクリックします。

• 「オブジェクト」>「リプリケータを作成」と選択します(または L キーを押

します)。

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リプリケータを使う

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レイヤーのリプリケータが作成されると、次のようになります:

• リプリケータレイヤー(「リプリケータ」というラベルが付いています)が

「レイヤー」リストに表示され、選択された状態になります。

• 元のレイヤー(鳥のシェイプ)の複製がリプリケータセルになります。

• 元のソースレイヤー(鳥のシェイプ)が無効になります。

メモ: 不透明度やシアーなど、元のソースレイヤーに加えられた変更は、リプ
リケータ作成後のパターンに反映されます。

• キャンバス上で、デフォルトの矩形パターンがソースオブジェクトと同じ位置

に中心を合わせて表示されます。

• リプリケータに対してオンスクリーンコントロールをすぐに使えるように、

ツールバーで「項目を調整」ツールが選択されます。

Adjust Item tool

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リプリケータを使う

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「項目を調整」ツールを選択して、パターンのオンスクリーンコントロール
(境界ボックス)をドラッグすると、リプリケータのサイズが変更されます。
(境界ボックスのアウトライン上ではなく)キャンバス内をドラッグすると、
リプリケータのオブジェクト全体の位置を変更できます。

• 「リプリケータ」HUD が表示されます。

メモ: HUD を非表示にしている場合は、D キーを押してください。