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リプリケータと「情報」インスペクタ
「Motion」のほかのレイヤーと同様に、リプリケータの情報(位置、縮小/拡
大、ブレンドモード、ドロップシャドウなど)は「情報」インスペクタ、または
変形のオンスクリーンントロールを使って変更することができます。これらの情
報は、「リプリケータ」インスペクタおよび「リプリケータセル」インスペクタ
にあるリプリケータパラメータとは独立しています。これらのインスペクタで
は、リプリケータのシェイプとサイズ、およびリプリケータのパターンとセルの
すべての機能を制御します。
以下のセクションでは、「情報」インスペクタにあるリプリケータ関連のパラ
メータを使用する方法について簡単に説明します。「情報」インスペクタについ
て詳しくは、「
「情報」インスペクタのパラメータ
」を参照してください。
メモ: (リプリケータ自体を選択する場合とは対照的に)リプリケータセルを選
択すると、「情報」インスペクタには「タイミング」コントロールだけが表示さ
れます。「タイミング」コントロールで、リプリケータセルのイン点とアウト点
を調整できます。
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第 15 章
リプリケータを使う
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重要:
「情報」インスペクタで特定の操作(「クロップ」や「ドロップシャド
ウ」など)を実行するか、一部のフィルタまたはマスクを適用すると、グループ
がラスタライズされます。グループをラスタライズするとビットマップイメージ
に変換されます。すべてのリプリケータはグループに属するため、ラスタライズ
はリプリケータがプロジェクト内のほかのオブジェクトとどのように相互作用す
るかに影響します。詳しくは、「
パーティクル、リプリケータとラスタライズ
」
を参照してください。
以下のセクションでは、「情報」インスペクタで調整できるリプリケータ情報に
ついて説明します。
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