リプリケータとビヘイビアを使用する
「Motion」のすべてのレイヤーと同様に、「基本モーション」、「パラメータ」、
および「シミュレーション」の各ビヘイビアをリプリケータに適用することがで
きます。「基本モーション」サブカテゴリの「投射」や「スピン」、「シミュ
レーション」カテゴリの「引力」や「エッジ衝突」など、リプリケータセルに直
接適用できるビヘイビアもあります。
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第 15 章
リプリケータを使う
リプリケータにビヘイビアを適用するには
以下のいずれかの操作を行います:
µ
「ライブラリ」から、キャンバス、「レイヤー」リスト、または「タイムライ
ン」のリプリケータ上にビヘイビアをドラッグします。
µ
「レイヤー」リスト、キャンバス、または「タイムライン」でリプリケータを選
択し、「ビヘイビアを追加」ポップアップメニューから項目を選択します。
リプリケータにビヘイビアが適用され、ビヘイビアのパラメータに従ってリプリ
ケータが動き始めます。
ビヘイビアを適用しても、すべてのケースですぐにレイヤーに動作が加わるわけ
ではありません。たとえば、「投射」ビヘイビアをレイヤーに適用した場合、
「速度」パラメータを調整しないとオブジェクトは動きません。
ビヘイビアについて詳しくは、「
ビヘイビアを使う
」を参照してください。
前述のように、リプリケータは、時間の経過に合わせてシーケンス内の個々のセ
ルをアニメートできる「シーケンスリプリケータ」という特殊なビヘイビアを備
えています。「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアの使いかたについて詳しく
は、「
「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアを使う
」を参照してください。
「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアに「パラメータ」ビヘイビアを適用する
方法について詳しくは、「
「シーケンスリプリケータ」ビヘイビアと「パラメー
タ」ビヘイビアを使用する
」を参照してください。