ソースウェル
「Motion」のエフェクトの多くでは、1 つのオブジェクトの特定のパラメータが
別のオブジェクトに適用されます。たとえば、「バンプマップ」フィルタではオ
ブジェクト A のテクスチャがオブジェクト B に適用されます。「周回」ビヘイビ
アでは、オブジェクト C がオブジェクト D の周りを旋回します。このようなオ
ブジェクトの関係は、
ソースウェルと呼ばれる(イメージウェルと呼ばれること
もあります)コントロールを使って設定します。ソースウェルは、対象のオブ
ジェクトに影響を及ぼすソースオブジェクトをドラッグして入れることができる
空のボックスです。
ソースウェルを使用するには
µ
「ファイルブラウザ」、「ライブラリ」、「レイヤー」リスト、または「メディ
ア」リストから空のボックスにオブジェクトをドラッグします。
ソースオブジェクトの名前とサムネールがウェルに表示され、エフェクトのソー
スとして使用されます。
ソースウェルのコンテンツを置き換えるには
µ
オブジェクトをウェルにドラッグします。
古いソースが新しいソースに置き換えられます。
ソースウェルを消去するには
µ
ウェル内のアイコンを外にドラッグします。
ウェルが空になります。
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第 3 章
ユーザインターフェイスのコントロール