3D グループにおける視差
Z 空間でオフセットされたオブジェクトを含む 3D グループをマッチムーブする
と、
視差がシミュレーションされます。視差は、遠近の変化(カメラ位置の変更
など)によって生じる、遠くの背景対オブジェクトの視覚的な変化です。
視差エフェクトを取り除くには、「グループ」インスペクタで、トラッキングさ
れたグループに対して「平坦化」チェックボックスを選択します。
3D グループにおける視差
Z 空間でオフセットされたオブジェクトを含む 3D グループをマッチムーブする
と、
視差がシミュレーションされます。視差は、遠近の変化(カメラ位置の変更
など)によって生じる、遠くの背景対オブジェクトの視覚的な変化です。
視差エフェクトを取り除くには、「グループ」インスペクタで、トラッキングさ
れたグループに対して「平坦化」チェックボックスを選択します。