Motion 5 - 4 コーナー固定で「ソースに合わせる」を使う

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4 コーナー固定で「ソースに合わせる」を使う

ソースフッテージによっては、前景要素の最終固定サイズとは異なる位置にある
参照ポイントを使用して、要素をコーナー固定しなければならない場合がありま
す。このためには、「ソースに合わせる」オプションを使用して、トラックをオ
フセットします。次の基本的な例では、トラッキング対象の参照パターン(ドッ
トのマーカー)が、コーナーではなく、ピクチャフレームの内側に配置されてい
ます。

The orange visual aid (the orange
outline) represents the resulting
size of the corner-pinned image.

The orange visual aids circle the
tracking reference points.

トラッキング参照ポイント(ドットのマーカー)がフレームの内側のエッジと重
なっていないため、4 つのトラックからイメージをオフセットする必要がありま
す。そうしないと、次の例のように、コーナー固定された最終的なイメージが小
さすぎてしまいます。

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モーショントラッキング

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メモ: この例では、フレームのコーナーをトラッキングすることもできます。た
だし以下のセクションの手順では、事前に定義したトラッキングマーカー(物理
的なオブジェクトに配置されたマーカー)がトラッキング対象の参照ポイントか
らオフセットされているときに、「ソースに合わせる」パラメータを使ってオブ
ジェクトを 4 コーナー固定する方法の簡単な例を説明します。

前景のイメージからオフセットされた参照ポイントをトラッキングするには

1

上記のワークフローのいずれかを使用し(「

「マッチムーブ」を使用して 4 コー

ナー固定する

」を参照)、「マッチムーブ」ビヘイビアを使用して 4 コーナー固

定を設定します。

2

「ビヘイビア」インスペクタの「変形」ポップアップメニューから「ソースに合
わせる」を選択します。

3

キャンバスで、トラッキングマーカーまでトラックをドラッグします。

イメージは影響を受けず、元の位置にロックされたままです。

4

HUD または「ビヘイビア」インスペクタで、「解析」ボタンをクリックします。

前景要素が背景要素上で固定されます。

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モーショントラッキング