Motion 5 - 「マッチムーブ」を使用して背景要素をトラッキングする

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「マッチムーブ」を使用して背景要素をトラッキングする

この一般的なワークフローでは、「マッチムーブ」ビヘイビアは背景ビデオク
リップの要素をトラッキングして、生成されたトラックデータを前景要素に適用
します。その結果、前景要素はトラッキングされた背景クリップ内の要素の動き
に一致します。

「マッチムーブ」ビヘイビアを使用して、背景ビデオクリップに対して前景オブ
ジェクトの「動きを合わせる」には

1

ビデオクリップとシェイプまたはイメージオブジェクトを含む Motion プロジェ
クトを作成します。

このビデオクリップが背景要素になります。シェイプまたはイメージオブジェク
トは前景要素の役割を果たします。

2

背景のクリップを何回か再生して、明確に定義された適切なトラック解析ポイン
トを決定します。

3

前景オブジェクトを選択し、ツールバーの「ビヘイビアを追加」ポップアップメ
ニューから「モーショントラッキング」>「マッチムーブ」と選択します。

画面上のトラック(円の中の赤い十字形)が 1 つキャンバスに追加されます。デ
フォルトの「マッチムーブ」トラックは、位置データを記録するため、アンカー
トラックと呼ばれます。(「ビヘイビア」インスペクタで「アンカー」チェック
ボックスの選択を解除すると、このトラックを無効にすることができます。)

4

2 ポイント・トラッキングまたは 4 ポイント・トラッキング用にトラックを追加
で有効化する必要があるかどうかを決定します。

• 2 ポイント・トラッキングの場合は、「ビヘイビア」インスペクタで、「回転

の調整」チェックボックス(「アンカー」チェックボックスの下)を選択しま
す。

• 4 ポイント・トラッキングの場合は、「ビヘイビア」インスペクタで、「タイ

プ」ポップアップから「四隅の角」を選択して、「

「マッチムーブ」を使用し

て 4 コーナー固定する

」に進みます。

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モーショントラッキング

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5

トラック解析を開始するフレームに再生ヘッドを移動します。

6

キャンバスで、トラック(複数可)を、トラッキングする参照領域(複数可)ま
でドラッグします。

キャンバスでトラックをドラッグすると、トラックの周りの領域が拡大されま
す。これにより、適切な参照パターンを簡単に見つることができます。

7

HUD または「ビヘイビア」インスペクタで、「解析」ボタンをクリックします。

前景要素が背景要素にトラッキングされます。