「マッチムーブ」のワークフロー
このセクションでは、4 コーナー固定をはじめとするいくつかのビヘイビアの
ワークフローについて一般的な概要を説明します。「マッチムーブ」パラメータ
について詳しくは、「
「マッチムーブ」のコントロール
」を参照してください。
「マッチムーブ」ビヘイビアを使用するには、プロジェクトに最低 2 つのオブ
ジェクト(背景/ソースオブジェクト、前景/適用先オブジェクト)が含まれて
いる必要があります。ソースオブジェクトは、そのビデオまたはアニメーション
属性(シェイプに適用されたキーフレームまたはビヘイビアなど)のトラッキン
グ解析に基づいて動きのデータを提供します。ソースオブジェクトの動きは、適
用先オブジェクトに適用されます。シェイプ、テキスト、パーティクルエミッタ
などを適用先オブジェクトにすることができます。