マッチムーブ以外の 4 ポイント・トラックをコーナー固
定に使用する
このセクションでは、「動きを解析」ビヘイビアの 4 ポイント・トラックを参照
する追加の 4 コーナー固定のワークフローについて説明します。「動きを解析」
ビヘイビアで収集した 4 ポイント・トラックのデータは、前景オブジェクトを
コーナー固定するために「マッチムーブ」ビヘイビアに読み込まれます。
メモ: このワークフローは、「スタビライズ」ビヘイビアを使用して実行するこ
ともできます。
「動きを解析」を使用して 4 ポイント・トラックを記録し、「マッチムーブ」ビ
ヘイビアにトラッキングデータを適用するには
1
トラックを開始するフレームに移動し、「動きを解析」ビヘイビアを背景要素に
適用します。
デフォルトでは、キャンバスにトラックが 1 つ表示されます。
2
トラック(トラック 1)を、背景要素の左上コーナーの参照パターンまでドラッ
グします。
メモ: 「動きを解析」および「スタビライズ」の 4 ポイント操作では、左上コー
ナーから時計回りにトラックを配置する必要があります。これにより、変形を適
用した際、要素が適切に配置されます。
Track 1
Track 2
Track 4
Track 3
3
「ビヘイビア」インスペクタで、「追加」をクリックして 2 番目のトラックを追
加し、追加したトラック(トラック 2)を背景要素の右上コーナーの参照パター
ンまでドラッグします。
4
3 番目のトラック(トラック 4)を追加し、それを背景要素の右下コーナーの参
照パターンまでドラッグします。
5
4 番目のトラック(トラック 4)を追加し、それを背景要素の左下コーナーの参
照パターンまでドラッグします。
6
HUD または「ビヘイビア」インスペクタで、「解析」ボタンをクリックします。
トラックが生成され、データがビヘイビアに保存されます。
メモ: 後で使用する場合に備えて、トラッキングビヘイビアを「ライブラリ」に
保存することができます。
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第 22 章
モーショントラッキング
7
「マッチムーブ」ビヘイビアを、コーナー固定する前景要素に適用します。
8
「ソース」ウェルの右の「アクション」ポップアップメニューから「動きを解
析」のトラックを選択します。
これにより、手順 6 で記録された「動きを解析」のトラッキングデータが「マッ
チムーブ」ビヘイビアに適用されます。
9
HUD または「ビヘイビア」インスペクタの「タイプ」ポップアップメニューか
ら「四隅の角」を選択します。
「動きを解析」ビヘイビアの 4 ポイント・トラッキングデータが前景オブジェク
トに適用されます。
メモ: 「マッチムーブ」ビヘイビアを 4 ポイント・トラッキングで使用する場
合、「ビヘイビア」インスペクタの「タイプ」ポップアップメニューから「四隅
の角」を選択すると、トラックが正しい順番(左上から時計回り)でキャンバス
に配置されます。4 つ以上のトラックを使用した場合、またはトラックの順序を
変更する必要がある場合は、「左上」、「右上」、「右下」、「左下」のポップ
アップメニューから別の順番を選択します。