Motion 5 - シェイプオブジェクトをアニメーションソースとして使用する

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シェイプオブジェクトをアニメーションソースとして使用する

このセクションでは、「ポイントをトラック」ビヘイビアを使用して、オブジェ
クト(この例では別のシェイプ)のアニメーションをシェイプまたはマスクの頂
点に適用する方法の一般的な概要を説明します。アニメーションシェイプのアニ
メーションを別のシェイプに適用すると、オブジェクトがお互いに遊んでいるよ
うに見える、楽しいアニメーションを簡単に作成できます。

このワークフローの場合、使用するプロジェクトに、キーフレームまたはビヘイ
ビアでアニメートされたオブジェクトが含まれている必要があります。

1 つのシェイプのアニメーションを別のシェイプのコントロールポイントに適用
するには

1

2 つのシェイプが含まれるプロジェクトで、キーフレームまたは「基本モーショ
ン」ビヘイビアを使用していずれかのシェイプをアニメートします。

この例では、単純な線シェイプが「スピン」ビヘイビアでアニメートされます。

キーフレームを使用したアニメーションについて詳しくは、「

キーフレームと

カーブ

」を参照してください。「基本モーション」ビヘイビアについて詳しく

は、「

「基本モーション」ビヘイビア

」を参照してください。

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「ポイントをトラック」ビヘイビアを非アニメーションシェイプに適用します。

「ポイントをトラック」ビヘイビアは、「レイヤー」リストで最も近くにあるア
ニメーションオブジェクトのアニメーションデータを継承します。(「ポイント
をトラック」ビヘイビアのインスペクタの「ソース」ウェルにそのアニメーショ
ンオブジェクトのサムネールが表示されます。)

この例では、「ポイントをトラック」ビヘイビアがベジェシェイプに適用されて
います。

Animated source object

Bezier shape with applied
Track Points behavior

メモ: 別のアニメーションオブジェクトを参照するには、そのオブジェクトを
「ポイントをトラック」ビヘイビアの「ソース」ウェルまでドラッグするか、
「レイヤー」リストのビヘイビアにドラッグします。

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モーショントラッキング

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3

「ビヘイビア」インスペクタで、「変形」ポップアップメニューから「ソースに
吸着」を選択します。

ラインのスピンアニメーションを「ベジェ」シェイプに適用します。頂点の接線
はソースオブジェクトの変形と一致しているため、「ベジェ」シェイプでは形状
が変更されます。

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ソースオブジェクトの変形に合わせて接線を揃えるには、「ビヘイビア」インス
ペクタの「接線を揃える」チェックボックスを選択します。

Turning on
Align Tangents

ラインのスピンアニメーションを「ベジェ」シェイプに適用します。接線は、
シェイプに沿って、元のアングルで揃えられたままです。

メモ: デフォルトでは、「変形」ポップアップメニューの「ソースに合わせる」
が選択されています。「変形」ポップアップメニューについては、「

「ポイント

をトラック」のコントロール

」を参照してください。

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モーショントラッキング