シェイプオブジェクトをアニメーションソースとして使用する
このセクションでは、「ポイントをトラック」ビヘイビアを使用して、オブジェ
クト(この例では別のシェイプ)のアニメーションをシェイプまたはマスクの頂
点に適用する方法の一般的な概要を説明します。アニメーションシェイプのアニ
メーションを別のシェイプに適用すると、オブジェクトがお互いに遊んでいるよ
うに見える、楽しいアニメーションを簡単に作成できます。
このワークフローの場合、使用するプロジェクトに、キーフレームまたはビヘイ
ビアでアニメートされたオブジェクトが含まれている必要があります。
1 つのシェイプのアニメーションを別のシェイプのコントロールポイントに適用
するには
1
2 つのシェイプが含まれるプロジェクトで、キーフレームまたは「基本モーショ
ン」ビヘイビアを使用していずれかのシェイプをアニメートします。
この例では、単純な線シェイプが「スピン」ビヘイビアでアニメートされます。
キーフレームを使用したアニメーションについて詳しくは、「
キーフレームと
カーブ
」を参照してください。「基本モーション」ビヘイビアについて詳しく
は、「
「基本モーション」ビヘイビア
」を参照してください。
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「ポイントをトラック」ビヘイビアを非アニメーションシェイプに適用します。
「ポイントをトラック」ビヘイビアは、「レイヤー」リストで最も近くにあるア
ニメーションオブジェクトのアニメーションデータを継承します。(「ポイント
をトラック」ビヘイビアのインスペクタの「ソース」ウェルにそのアニメーショ
ンオブジェクトのサムネールが表示されます。)
この例では、「ポイントをトラック」ビヘイビアがベジェシェイプに適用されて
います。
Animated source object
Bezier shape with applied
Track Points behavior
メモ: 別のアニメーションオブジェクトを参照するには、そのオブジェクトを
「ポイントをトラック」ビヘイビアの「ソース」ウェルまでドラッグするか、
「レイヤー」リストのビヘイビアにドラッグします。
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第 22 章
モーショントラッキング
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「ビヘイビア」インスペクタで、「変形」ポップアップメニューから「ソースに
吸着」を選択します。
ラインのスピンアニメーションを「ベジェ」シェイプに適用します。頂点の接線
はソースオブジェクトの変形と一致しているため、「ベジェ」シェイプでは形状
が変更されます。
4
ソースオブジェクトの変形に合わせて接線を揃えるには、「ビヘイビア」インス
ペクタの「接線を揃える」チェックボックスを選択します。
Turning on
Align Tangents
ラインのスピンアニメーションを「ベジェ」シェイプに適用します。接線は、
シェイプに沿って、元のアングルで揃えられたままです。
メモ: デフォルトでは、「変形」ポップアップメニューの「ソースに合わせる」
が選択されています。「変形」ポップアップメニューについては、「
「ポイント
をトラック」のコントロール
」を参照してください。
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モーショントラッキング