モーショントラッキングは、キャンバス内の要素(ムービークリップにおける
シェイプまたは参照ポイント)の動きを記録し、記録された動きのデータをキャ
ンバス内の別の要素に適用する方法です。たとえば、モーショントラッキングの
テクニックを使用すると、ポストプロダクショングラフィックスを動いているバ
スの側面に固定したり、人物の顔にぼんやりした円をトラッキングして第三者の
匿名性を保持したり、スタントマンの頭を主演男優の顔と置換したりすることが
できます。
この章では以下の内容について説明します:
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モーショントラッキングについて
(ページ 1462)
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トラックの動作
(ページ 1464)
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「モーショントラッキング」ビヘイビア
(ページ 1465)
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「シェイプ」の「ポイントをトラック」ビヘイビア
(ページ 1468)
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「トラック」ビヘイビア
(ページ 1468)
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一般的なモーション・トラッキング・ワークフロー
(ページ 1468)
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「マッチムーブ」のワークフロー
(ページ 1473)
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マッチムーブ以外の 4 ポイント・トラックをコーナー固定に使用する
(ページ
1486)
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「スタビライズ」のワークフロー
(ページ 1487)
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「スタビライズ解除」のワークフロー
(ページ 1491)
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「ポイントをトラック」のワークフロー
(ページ 1492)
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「トラック」(パラメータ)のワークフロー
(ページ 1497)
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画面上のトラックを調整する
(ページ 1498)
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効果的なトラッキングを行うための方法
(ページ 1501)
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トラッキングビヘイビアのパラメータ
(ページ 1521)
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モーショントラッキング
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