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パーティクルエミッタ
あらかじめ作成されているパーティクルエミッタにはいくつかのカテゴリがあ
り、煙、火、爆発などのシミュレーション、アニメーションによる抽象的なテク
スチャなど、さまざまな用途のエフェクトを追加できます。あらかじめ作成され
たパーティクルシステムは、プロジェクトに追加した後でカスタマイズできま
す。
パーティクルシステムの使いかたについて詳しくは、「
パーティクルを操作す
る
」を参照してください。
262
第 6 章
プロジェクトを作成する/管理する
パーティクルエミッタ
あらかじめ作成されているパーティクルエミッタにはいくつかのカテゴリがあ
り、煙、火、爆発などのシミュレーション、アニメーションによる抽象的なテク
スチャなど、さまざまな用途のエフェクトを追加できます。あらかじめ作成され
たパーティクルシステムは、プロジェクトに追加した後でカスタマイズできま
す。
パーティクルシステムの使いかたについて詳しくは、「
パーティクルを操作す
る
」を参照してください。
262
第 6 章
プロジェクトを作成する/管理する