ベベル
元のイメージの上に重ねて、ベベルのある枠をスーパーインポーズし、イメージ
のエッジの周囲に、ベベルのある枠線を作り出します。シミュレーションによる
反射光の向きや、ベベル部分の不透明度を調整することができ、さまざまなエ
フェクトを生み出します。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Bevel applied
「インスペクタ」のパラメータ
光の角度:
光源がベベルに当たる角度を設定します。
ベベル幅:
オブジェクトの領域に対するベベル部分の幅の比率をパーセントで
設定します。
不透明度:
ベベル部分の不透明度を 0(透明)〜 1.0(不透明)までの範囲で設
定します。
光のカラー:
ベベル枠線部分に当たる光源の色を選びます。カラーコントロー
ルは開閉用三角ボタンで展開でき、表示される「赤」、「緑」、および「青」の
各スライダを使って正確に色を選ぶことができます。
ミックス:
元のイメージとベベルイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 光の角度, ベベル幅, 不透明度, および
光のカラー.
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第 19 章
フィルタを使う