Motion 5 - ベベル

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ベベル

元のイメージの上に重ねて、ベベルのある枠をスーパーインポーズし、イメージ
のエッジの周囲に、ベベルのある枠線を作り出します。シミュレーションによる
反射光の向きや、ベベル部分の不透明度を調整することができ、さまざまなエ
フェクトを生み出します。

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「

ラスタライズについて

」を参照してください。

Original image

Bevel applied

「インスペクタ」のパラメータ

光の角度:

光源がベベルに当たる角度を設定します。

ベベル幅:

オブジェクトの領域に対するベベル部分の幅の比率をパーセントで

設定します。

不透明度:

ベベル部分の不透明度を 0(透明)〜 1.0(不透明)までの範囲で設

定します。

光のカラー:

ベベル枠線部分に当たる光源の色を選びます。カラーコントロー

ルは開閉用三角ボタンで展開でき、表示される「赤」、「緑」、および「青」の
各スライダを使って正確に色を選ぶことができます。

ミックス:

元のイメージとベベルイメージをブレンドする割合を設定します。

HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 光の角度, ベベル幅, 不透明度, および
光のカラー.

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フィルタを使う