インターレース除去
いくつかの方法のうちの 1 つを使って、インターレースの施されたオブジェクト
からインターレースを除去します。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
「インスペクタ」のパラメータ
優先フィールド:
優先フィールドを選択します。値は、「上位」または「下位」
です。
方法:
オブジェクトに適用するインターレースを設定します。このポップアッ
プメニューには次の 3 つのオプションがあります:
• 複製: 非優先フィールドが省かれ、優先フィールドのデータが複製されて、
なくなったラインを埋めます。
• 補間: 非優先フィールドが省かれ、隣接した走査線の組ごとに平均を取るこ
とで新しいフィールドが作成され、新しい走査線になります。
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第 19 章
フィルタを使う
• ブレンド: 非優先フィールドが省かれ、省かれた走査線と、優先フィールド
の隣接した走査線の組とで平均を取ることで、新しい走査線が作成されます。
ミックス:
元のイメージとフィルタを適用したイメージをブレンドする割合を
設定します。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 優先フィールド および 方法.
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第 19 章
フィルタを使う
「Motion」では、付属の柔軟なツールセットを使って、簡単なシェイプ、複雑な
イラスト、およびペイントエフェクトをプロジェクト内に直接作成することがで
きます。描画と同じ技法を用いて、レイヤーのマスクによる各種の透過エフェク
トや、静止画像の一部のトリミング、移動中の対象物のロトスコープが可能で
す。
この章では以下の内容について説明します:
•
シェイプ、マスク、およびペイントストロークについて
(ページ 1258)
•
シェイプ、ペイントストローク、およびマスクの違い
(ページ 1259)
•
シェイプとマスクの描画ツール
(ページ 1262)
•
シェイプを編集する
(ページ 1270)
•
ライブラリからシェイプを追加する
(ページ 1301)
•
シェイプ間でスタイルをコピーする
(ページ 1301)
•
シェイプのパラメータ
(ページ 1302)
•
HUD のシェイプコントロール
(ページ 1326)
•
複数のシェイプを使ってイラストを作成する
(ページ 1327)
•
シェイプ内に穴や透明部を作る
(ページ 1329)
•
シェイプにフィルタを適用する
(ページ 1330)
•
シェイプをアニメーションする
(ページ 1331)
•
「シェイプ」ビヘイビア
(ページ 1331)
•
シェイプのアニメーションにキーフレームを設定する
(ページ 1350)
•
シェイプとシェイプのスタイルを保存する
(ページ 1353)
•
マスクを使って透明部を作成する
(ページ 1358)
•
マスクパラメータ
(ページ 1375)
•
イメージマスクをレイヤーに適用する
(ページ 1380)
•
イメージマスクのパラメータ
(ページ 1383)
•
マスクを使用してキーイング効果を高める
(ページ 1385)
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