魚眼
魚眼レンズを通して見たかのように、オブジェクトをゆがめます。結果は、樽型
歪曲という、超広角のゆがみのエフェクトになります。
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第 19 章
フィルタを使う
「魚眼」フィルタを使って「適応量」を適当に負の値にすると、広角レンズで撮
影したイメージに生じる樽型歪曲のエフェクトが得られます。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Fisheye applied
「インスペクタ」のパラメータ
半径:
魚眼レンズエフェクトの半径を設定します。
適応量:
ゆがみの量と性質を設定します。値を低くすると凹面にゆがみ、高く
すると凸面にゆがみます。
中心:
魚眼エフェクトの中心の位置を設定します。「中心」オンスクリーンコ
ントロールをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 半径 および 適応量.
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第 19 章
フィルタを使う