
球
シミュレーションによって、イメージで球体を包んだようなエフェクトを作り出
します。このフィルタを使用すると、マップのイメージを地球の形に変えること
ができます。
1203
第 19 章
フィルタを使う

3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Sphere filter applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
球の中心の位置を設定します。「中心」オンスクリーンコントロールを
ドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
半径:
球の半径を設定します。
クロップ:
オブジェクトを元の境界で切り取るかどうかを設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 半径.