渦巻き
フォークでスパゲッティを巻き取るように、イメージをくるくると回します。イ
メージは、左右から中心に向かって、引き伸ばされて渦を描くように見えます。
渦巻きの量は、「渦」パラメータによって決まります。
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第 19 章
フィルタを使う
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Twirl filter applied
「インスペクタ」のパラメータ
適応量:
渦の半径を設定します。値を大きくすると、イメージに与える影響が
大きくなります。値の範囲は、0(イメージに与える影響なし)〜 1.00(イメー
ジに与える影響の量が最大)です。オンスクリーンコントロールの外側の円をド
ラッグすると、キャンバスで量が調整されます。
渦巻き:
ねじれの量を設定します。オンスクリーンコントロールのハンドルを
ドラッグすると、キャンバスで「渦」値が調整されます。
中心:
渦の中心の位置を設定します。「中心」オンスクリーンコントロールを
ドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
クロップ:
オブジェクトを元の境界で切り取るかどうかを設定します。
ミックス:
元のイメージと渦巻状のイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 適応量 および 渦巻き.
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第 19 章
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