波紋
オブジェクトの表面で、波紋をアニメートします。このフィルタでは、自動的に
アニメーションが行われ、適用先のイメージの表面に、波立つようなエフェクト
が作り出されます。振幅を調整して、波紋のエフェクトを増減することができま
す。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Ripple applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
エフェクトの起点の位置を設定します。「中心」オンスクリーンコント
ロールをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
波高:
波の間隔を設定します。
クロップ:
オブジェクトを元の境界で切り取るかどうかを設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 波高.
1202
第 19 章
フィルタを使う