水中の波紋のサイズを設定します。値が小さいほど、水のシミュレー
ションに現れる波紋が多くなります。
速度:
歪みをアニメートする速度を設定します。
屈折:
イメージをゆがませる量を設定します。
エッジの繰り返し:
オブジェクトのエッジを繰り返すかどうかを設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: サイズ, 速度, および 屈折.
波
イメージを歪めて、波打つ様子をシミュレーションします。「波」フィルタは自
動的にはアニメートされませんが、「オフセット」パラメータをアニメートする
ことにより、波打つようなエフェクトを作り出すことができます。
パラメータのアニメーションについて詳しくは、「
「パラメータ」ビヘイビア
」
を参照してください。
1209
第 19 章
フィルタを使う
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Wave filter applied
「インスペクタ」のパラメータ
波高:
波の振幅を設定します。
波長:
波の長さを設定します。
オフセット:
波のオフセットを設定します。
垂直:
波が、縦に進むか、横に進むかを設定します。
エッジの繰り返し:
オブジェクトのエッジを繰り返すかどうかを設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 波高, 波長, オフセット, および 垂直.