屈折
イメージにガラスのようなディストーションエフェクトを生み出します。オプ
ションで等高マップを指定できます。3D グループはこのフィルタによってラス
タライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「
ラスタライズについて
」
を参照してください。
Original image
Refraction applied with a height map
「インスペクタ」のパラメータ
柔らかさ:
屈折させたエッジに適用する柔らかさの程度を設定します。
屈折:
イメージをゆがませる量を設定します。
等高マップ:
選択した等高マップのサムネールを表示します。等高マップは、
イメージを屈折させる際のエッジを規定します。「等高マップ」ウェルにオブ
ジェクトを追加する方法については、「
ソースウェル
」を参照してください。
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第 19 章
フィルタを使う
マップチャンネル:
イメージを屈折させる方法を決定するのに使うチャンネル
を設定します。等高マップがある場合、チャンネルは等高マップから選択されま
す。ない場合はソースオブジェクトから選択されます。値を「ルミナンス」(デ
フォルト)、「赤」、「緑」、「青」、または「アルファ」から選択します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 柔らかさ, 屈折, 等高マップ, および マッ
プチャンネル.