Motion 5 - 屈折

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屈折

イメージにガラスのようなディストーションエフェクトを生み出します。オプ
ションで等高マップを指定できます。3D グループはこのフィルタによってラス
タライズされます。ラスタライズについて詳しくは、「

ラスタライズについて

を参照してください。

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Refraction applied with a height map

「インスペクタ」のパラメータ

柔らかさ:

屈折させたエッジに適用する柔らかさの程度を設定します。

屈折:

イメージをゆがませる量を設定します。

等高マップ:

選択した等高マップのサムネールを表示します。等高マップは、

イメージを屈折させる際のエッジを規定します。「等高マップ」ウェルにオブ
ジェクトを追加する方法については、「

ソースウェル

」を参照してください。

1200

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フィルタを使う

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マップチャンネル:

イメージを屈折させる方法を決定するのに使うチャンネル

を設定します。等高マップがある場合、チャンネルは等高マップから選択されま
す。ない場合はソースオブジェクトから選択されます。値を「ルミナンス」(デ
フォルト)、「赤」、「緑」、「青」、または「アルファ」から選択します。

ミックス:

元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。

HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 柔らかさ, 屈折, 等高マップ, および マッ
プチャンネル.