地震
地震で揺れているように位置を修正して、アニメーションによる変位をオブジェ
クトに作り出します。3D グループはこのフィルタによってラスタライズされま
す。ラスタライズについて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してくだ
さい。
Original image
Earthquake applied with three layers
「インスペクタ」のパラメータ
ねじれ:
変位におけるオブジェクトの回転量を設定します。
横揺れ:
横方向のイメージの最大変位量を設定します。
縦揺れ:
縦方向のイメージの最大変位量を設定します。
レイヤー:
元のオブジェクトのコピーが重ねられる数を設定します。値を大き
くするほど、モーションブラーの効果が出ます。
震源:
地震の中心位置を設定します。ここを中心にしてツイストが発生します。
「中心」オンスクリーンコントロールをドラッグすると、キャンバスで「震源」
値が調整されます。
ランダムシード:
フィルタで変更されるフレームを決めるために使用するラン
ダムシードの値を設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: ねじれ, 横揺れ, 縦揺れ, レイヤー, およ
び ランダムシード.