ポーク
上、下、両側面を内側に曲げることによってイメージを歪ませ、特定の中心点で
オブジェクトをキャンバスに押し出すように見せます。「量」パラメータの値が
大きいほど、サイドが内側に大きく曲がるようになります。「
ブラックホール
」
フィルタでも同じような効果が得られますが、イメージの一部が中心で消えま
す。
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Poke applied
「インスペクタ」のパラメータ
中心:
突いた跡の中心の位置を設定します。「中心」オンスクリーンコントロー
ルをドラッグすると、キャンバスで値が調整されます。
半径:
ポークエフェクトの半径を設定します。値が高いほど、表示されるイメー
ジが小さくなります。「調整」に 0 より大きい値を設定しなければ、「半径」パ
ラメータは効果を現しません。
調整:
ゆがみの大きさを設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
OSC を公開:
「Final Cut Pro X」にフィルタのオンスクリーンコントロールを公
開します。「Final Cut Pro」で使うコンテンツの作成について詳しくは、
「
Final Cut Pro X 用のテンプレートを作成する
」を参照してください。
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第 19 章
フィルタを使う
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: 半径 および 調整.