Motion 5 - バンプマップ

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バンプマップ

凹凸のパターンを決めるソースのオブジェクトを用いて、あるオブジェクトを変
形するもので、変位の程度を制御するパラメータがあります。ソースのオブジェ
クトとしては、どんなイメージ、ムービー、またはシェイプでも使うことができ
ます。

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フィルタを使う

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3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「

ラスタライズについて

」を参照してください。

Original image

Bump Map filter applied with a tiger image

「インスペクタ」のパラメータ

マップイメージ:

選択したマップのサムネールを表示します。マップイメージ

を追加したり、現在のマップイメージを置き換えたりするには、オブジェクト
(イメージ、シェイプ、テキストなど)をウェルにドラッグします。「マップイ
メージ」ウェルにオブジェクトを追加する方法については、「

ソースウェル

」を

参照してください。

コントロール:

マップコントロールを、次の 2 つの設定のいずれかに設定しま

す:

• 方向と量: マップの凹凸の角度と量をオフセットします。

• 水平方向と垂直方向に縮小/拡大: マップを 1 つの座標軸(X または Y)でオ

フセットします。

方向:

「コントロール」ポップアップメニューが「方向と量」に設定されてい

る場合は、バンプマップの凹凸の角度を設定します。

適応量:

「コントロール」ポップアップメニューが「方向と量」に設定されて

いる場合は、バンプマップの凹凸の程度を設定します。正の値では押し上げら
れ、負の値では押し下げられます。

左右に縮小/拡大:

「コントロール」ポップアップメニューが「水平方向と垂

直方向に縮小/拡大」に設定されているときに、マップオブジェクトの横方向の
縮小/拡大率を設定します。

上下に縮小/拡大:

「コントロール」ポップアップメニューが「水平方向と垂

直方向に縮小/拡大」に設定されているときに、マップオブジェクトの縦方向の
縮小/拡大率を設定します。

エッジの繰り返し:

オブジェクトのエッジを繰り返すかどうかを設定します。

ミックス:

元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。

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フィルタを使う

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HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: マップイメージ, 方向, および 適応量.