バンプマップ
凹凸のパターンを決めるソースのオブジェクトを用いて、あるオブジェクトを変
形するもので、変位の程度を制御するパラメータがあります。ソースのオブジェ
クトとしては、どんなイメージ、ムービー、またはシェイプでも使うことができ
ます。
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第 19 章
フィルタを使う
3D グループはこのフィルタによってラスタライズされます。ラスタライズにつ
いて詳しくは、「
ラスタライズについて
」を参照してください。
Original image
Bump Map filter applied with a tiger image
「インスペクタ」のパラメータ
マップイメージ:
選択したマップのサムネールを表示します。マップイメージ
を追加したり、現在のマップイメージを置き換えたりするには、オブジェクト
(イメージ、シェイプ、テキストなど)をウェルにドラッグします。「マップイ
メージ」ウェルにオブジェクトを追加する方法については、「
ソースウェル
」を
参照してください。
コントロール:
マップコントロールを、次の 2 つの設定のいずれかに設定しま
す:
• 方向と量: マップの凹凸の角度と量をオフセットします。
• 水平方向と垂直方向に縮小/拡大: マップを 1 つの座標軸(X または Y)でオ
フセットします。
方向:
「コントロール」ポップアップメニューが「方向と量」に設定されてい
る場合は、バンプマップの凹凸の角度を設定します。
適応量:
「コントロール」ポップアップメニューが「方向と量」に設定されて
いる場合は、バンプマップの凹凸の程度を設定します。正の値では押し上げら
れ、負の値では押し下げられます。
左右に縮小/拡大:
「コントロール」ポップアップメニューが「水平方向と垂
直方向に縮小/拡大」に設定されているときに、マップオブジェクトの横方向の
縮小/拡大率を設定します。
上下に縮小/拡大:
「コントロール」ポップアップメニューが「水平方向と垂
直方向に縮小/拡大」に設定されているときに、マップオブジェクトの縦方向の
縮小/拡大率を設定します。
エッジの繰り返し:
オブジェクトのエッジを繰り返すかどうかを設定します。
ミックス:
元のイメージと歪んだイメージをブレンドする割合を設定します。
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第 19 章
フィルタを使う
HUD コントロール
HUD には以下のコントロールがあります: マップイメージ, 方向, および 適応量.